Читаем Дизайнер интерфейсов полностью

О программистах дизайнеры и вовсе редко задумываются, хотя понимание работы коллег сильно ускоряет процесс, повышает качество итогового результата и улучшает атмосферу в коллективе. Я начинал карьеру в разработке, благодаря чему мне проще находить общий язык с программистами. Порою нужно настоять на своем, когда важно в точности реализовать идею дизайнера, а иногда легче уступить и найти более простое в реализации решение, особенно если оно потребует много ресурсов. Это позволяет завоевать доверие разработчиков, так как они начинают понимать, что цель дизайнера не произвести арт-объект, а сделать качественный продукт.

Если у дизайнеров блоки на странице отделены визуально, то у разработчиков они «вшиты» программным кодом. В подготовленные заранее блоки подгружается информация с базы данных, благодаря чему страница получается динамичной. А если расположение элементов на страницах будет отличаться, разработчику придется тратить время на то, чтобы создать отдельную структуру блоков для каждой страницы, что очень долго и неэффективно.

То же самое произойдет и с макетами. Вместо того чтобы использовать единую структуру слоев, вам придется каждый раз придумывать новую. И дизайнеру это сделать намного легче, чем разработчику, а потому нужно стремиться создавать более универсальную структуру.

7.1. Создание фреймворка

К сожалению, универсального фреймворка не существует (иначе количество дизайнеров поубавилось бы), так как каждая задача предъявляет свои требования к интерфейсу. Поэтому, копируя решения даже у успешных сервисов, можно столкнуться с проблемами.

Скопировать решение и сказать, что так работает Google, – не вариант. Но можно найти проекты, которые решают схожие задачи, и перенять их опыт. Пусть не в точности, но какие-то полезные идеи найти вы сможете.

Рассмотрим, что важно учитывать при создании фреймворка.

Разберитесь, с чем вы будете работать. Это могут быть карточки, таблицы, картинки, статьи, графики. Заранее всё определив, вы сможете примерно понять, какая структура подойдет проекту.

Работая над сервисом для найма тайных покупателей, я проанализировал задачу и понял, что основу интерфейса должны составлять широкие карточки с обилием информации. Исходя из этого, перенес меню и все настройки выше, чтобы освободить место и сфокусироваться на основной информации.

Подумайте об устройствах, которые будут использоваться. Если предполагается значительный мобильный трафик, то следует заранее продумать адаптивный интерфейс. Недаром несколько лет назад была столь популярна концепция Mobile first, предлагающая сделать адаптивный дизайн для мобильных устройств и только после этого приступать к веб-версии.

Продумывая адаптив, заранее решите, как должна вести себя навигация. Самый популярный вариант – свернуть всё в бургерное меню. А что делать, если у него два уровня? В этом случае одно меню можно спрятать, а другое отображать в виде горизонтальной прокрутки. Всё зависит от конкретной задачи.

Делайте первые наброски на бумаге, так как в графическом редакторе трудно избежать перфекционизма и не уделять внимание мелочам. Ваш набросок не должен быть четким (мои вообще, кроме меня, никто не поймет). Главное – отобразить все свои идеи и выбрать от одной до трех наиболее перспективных. Не останавливайтесь на первой попавшейся, а подумайте еще. Многие полагают, что первая идея, пришедшая на ум, – правильная, хотя такая позиция больше смахивает на лень. Первая идея может оказаться лучшей, как и вторая, третья и четвертая. И чем больше их будет, тем лучше. Вполне возможно, в итоге вы соберете микс из нескольких идей, который и возьмете в работу.

Отнеситесь к этому этапу серьезно, так как от фреймворка многое зависит. В дальнейшем вы сможете постепенно вносить изменения в элементы, адаптируя их под новые требования, однако фреймворк должен оставаться тем же. Иначе придется перерисовывать все макеты, разработчикам – программировать новую структуру, а пользователям – привыкать к новому интерфейсу.

При разработке фреймворка не нужно придумывать оригинальное решение, – конечно, если вы не ставите своей целью выиграть конкурс. В большинстве случаев лучше использовать работающую структуру, которая прошла проверку в реальном мире. Мы видим много интересных концепций на дизайнерских площадках, но редко встречаем что-либо похожее, скачивая приложение или открывая сайт. Сами подумайте, сделался бы аккаунт Apple популярным на Dribbble, если бы не имя компании? Скорее всего, он набрал бы несколько тысяч подписчиков, но не стал бы суперуспешным, как люди, проектирующие футуристические концепции. Возможно, что-то из этого и будет работать в дальнейшем, но задача дизайнера – решать задачи настоящего, думая о будущем, а не витать в облаках.

8. Поиск визуального стиля

Перейти на страницу:

Похожие книги

Кошачья голова
Кошачья голова

Новая книга Татьяны Мастрюковой — призера литературного конкурса «Новая книга», а также победителя I сезона литературной премии в сфере электронных и аудиокниг «Электронная буква» платформы «ЛитРес» в номинации «Крупная проза».Кого мы заклинаем, приговаривая знакомое с детства «Икота, икота, перейди на Федота»? Егор никогда об этом не задумывался, пока в его старшую сестру Алину не вселилась… икота. Как вселилась? А вы спросите у дохлой кошки на помойке — ей об этом кое-что известно. Ну а сестра теперь в любой момент может стать чужой и страшной, заглянуть в твои мысли и наслать тридцать три несчастья. Как же изгнать из Алины жуткую сущность? Егор, Алина и их мама отправляются к знахарке в деревню Никоноровку. Пока Алина избавляется от икотки, Егору и баек понарасскажут, и с местной нечистью познакомят… Только успевай делать ноги. Да поменьше оглядывайся назад, а то ведь догонят!

Татьяна Мастрюкова , Татьяна Олеговна Мастрюкова

Фантастика / Прочее / Мистика / Ужасы и мистика / Подростковая литература
Мифы древних славян
Мифы древних славян

Русская мифология – это совершенно особый и удивительный мир. Сейчас заметно повышается интерес к родной культуре наших предков – ведам, язычеству, обычаям, праздникам древних славян и языческой культуре с культом почитания бога Солнца и других. Обо всем этом вы сможете прочитать в книге, которую мы представляем вашему вниманию. Как был сотворен белый свет и возникли славянские народы, откуда «есть пошла земля Русская»; как поклонялись богам, умилостивляли лесных и водяных духов, почитали языческих богов и святых, совершали семейные обряды и справляли праздники? На эти вопросы вы найдете ответы в нашей книге. Также в книге представлен весь пантеон древних славянских богов – от бога золота и богатства Велеса до бога Солнца Ярилы. Удивительные картины художника и знатока древней славянской мифологии Андрея Гусельникова подарят вам незабываемые впечатления от знакомства с древними богами наших предков.

Александр Николаевич Афанасьев , Лада Кутузова

Прочее / Мифы. Легенды. Эпос / Образование и наука / Древние книги / История
Джем и Дикси
Джем и Дикси

Американская писательница, финалистка Национальной книжной премии Сара Зарр с огромной любовью и переживанием рассказывает о судьбе двух девочек-сестер: красотка Дикси и мудрая, не по годам серьезная Джем – такие разные и такие одинаковые в своем стремлении сохранить семью и верность друг другу.Целых два года, до рождения младшей сестры, Джем была любимым ребенком. А потом все изменилось. Джем забыла, что такое безопасность и родительская забота. Каждый день приносил новые проблемы, и казалось, даже на мечты не оставалось сил. Но светлым окошком в ее жизни оказалась Дикси. Джем росла, заботясь о своей сестре, как не могла их мать, вечно занятая своими переживаниями, и, уж точно, как не мог их отец, чьи неожиданные визиты – единственное, что было хуже его частого отсутствия. И однажды сестрам выпал шанс пожить другой, красивой, беззаботной жизнью. Пускай недолго, всего один день, но и у них будет кусочек счастья и свободы.

Сара Зарр

Современная русская и зарубежная проза / Прочее / Современная зарубежная литература