Читаем Дневник Мага (litres) полностью

Если же обратиться к практической пользе знания о нынешнем статусе Люцифера, то здесь всё яснее. Кем бы ни был Люцифер – оболганным христианством божественным серафимом или же действительно насильно трансформированным в демона-обитателя Второй Тьмы, или же существом, которое принесло искру Разума и Осознания людям, – нет причины именно поклоняться ему. Он сам не поклонялся другим. И для цели самообожествления можно взглянуть на него, как на пример, но не как на объект для поклонения.

Третья Тьма – клиппот. Куда в кучу многие авторы смешивают и Вторую Тьму. Шелуха Мироздания. То, что появилось как мусор и то, что увеличивается при поступлении существ, которые недоразложились. Они противятся самому Творению. Даже не свету. А вообще против творения и существования мира. Непонятно, кто в здравом уме будет пытаться контактировать с клиппот – там невозможно развитие. Это отстойная яма, бездонная труба. Там нет силы.

Также встречается смешение левостороннего пути развития (Столб Строгости в Древе Сефирот) и поклонения обитателям Второй Тьмы. Даже у Блаватской подобная терминология проскакивает. Хотя левосторонний путь во многом – это самообожествление, где свой собственный Дух является главным Богом. Поклонение своему Духу, служение Себе.

Тут может быть много спекуляций в поведении левосторонних братьев. Поскольку слышать свой Дух и выполнять его повеления – это одно, но его легко перепутать с капризами временного эго. И выполнять прихоти эго. Довольно жёсткий путь, требующий безжалостности и неимоверной дисциплины. Те же толтеки как пример адептов Левого Пути. С натяжкой назову телемитов. Потому что идея у них годная, а вот многовековой школы с Линией Мастеров, Линией Передачи у них нет, что заведомо ставит их в проигрышную позицию по сравнению с традициями, которые много веков ведут свою линию от какого-либо бога или Вознесённого. Сюда же отнесём тантру, агхори, левый аспект левосторонней тантры (однополые сексуальные контакты). Да и путь эриля – постоянный вызов судьбе, опора на себя в первую очередь и уже потом на старших товарищей (на асов и ванов) без раболепского поклонения, тоже очень близок по идеологии к Левому Пути.

Путь поклонения тому или иному аспекту Тёмной Матери, если мы выбираем такой монопуть служения и развития в одной системе, тоже нас будет вести по Левому Пути, потому что мы будем двигаться к сфире Бина как к обиталищу Тёмной Матери. Повторюсь, не к самой Тёмной Матери, которая как бы дотварна, а к её проявленным аспектам. Хотя при практиках в медитациях и молитвах можно обращаться и взывать напрямую к самому Первопринципу. Аналогично, как буддисты медитируют на Шуньяту, что суть есть первичное Ничто – Первая Тьма, Пустота, Небытие.

Левосторонний Путь Строгости всё равно ведёт в Кетер.

Поскольку в правление христианства и в негласное правление иудейской каббалы множество идеологий было заточено под их парадигму, то иногда сложно отделить, кто истинный демон, обитатель Второй Тьмы, созданный как участник баланса Тьмы и Света. А кто бог, лишь названный демоном. И поклонение древним богам также обозвано поклонением демонам и Левым Путём. А те, кто поклоняются древним богам – названы членами Чёрной Ложи.

50. Создание Вселенной (фантазия с символами и ключами)

Пьеса в одном акте.

Действующие лица: – Создатели. Непостижимые бесконечные непознаваемые надсущества. В количестве нескольких экземпляров (количество указано для восприятия человеческим мозгом, поскольку то время не было ни чисел, ни исчисления, ни самого Времени).

– Помощники. Помощники Создателей, которые начнут реализовывать и воплощать их идеи и указания. Демиурги Вселенной.

Место действия: Непроявленный Хаос, небытие, надматерия, Ничто, Пустота.

Время действия: до появления Времени.

Создатели: – А давайте создадим Игру-Лилу, большую такую и продолжительную. Создадим дух-монаду, бесконечное множество монад. Каждая из них как мы в миниатюре, в своей нереализованной потенции. И создадим площадку для Игры – Материю, из Хаоса создадим Бытие. Создадим Вселенную, где будут монады играть. У каждой монады будет свой персонаж: боги, духи, ангелы, демоны, гении, тени, человеческая раса, камни, растения, животные, стихии, стихиали, элементали, планеты, звёзды, туманности. Каждый персонаж будет обладать своими индивидуальными характеристиками. Некоторые боги будут Демиургами своих систем, своих участков реальной Вселенной. И будут жить в десятки, сотни, тысячи раз дольше, чем, например, человеческая раса и ей подобные. Одни будут обладать огромными и могущественными силами, другие будут вообще ничтожны, третьи будут вообще никакие внешне. По смерти персонажа монада будет получать новый персонаж. В зависимости от расы персонажа память жизней будет сохраняться или не сохраняться. Чем выше уровень персонажа – тем больше способностей, тем больше возможностей продления памяти. Будет опция и возможность перехода в вышестоящую или нижестоящую расу – при огромном уровне стараний и удачи.

Перейти на страницу:

Похожие книги