Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительно - даже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4% крепости левой лодыжки» и «-0,2% длины правого мизинца».
Приоритетное направление развития: Темный Инквизитор
Вот так. Не просто инквиз - а темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другой - запороть чара - раз плюнуть. А, учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений... Даже если запорол - не узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.
Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.
Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4%. Сила веры: +1%. Сила духа: +21%. Сила Мысли: 50%+85%=135%. Инквизитор +50%. Итого: 211%. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100%+211%)=3,27
Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур+25, Азамексанство+25, Инквизитор +35.... ФКУ Школы Разума = 3,75
Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93
Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов кроме общих, выглядит так:
Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4%. Сила веры: +1%. Сила духа: +21%. Сила Мысли: 50%+85%=135%. Итого: 161%. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,0*(100%+161%)=2,61
Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли. Которая в свою очередь качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере - увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.
А тот, что является врожденным свойством Ура - вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром с 85% до 170%. А когда Одур-Уродом со 170% сразу до 350%. Так что есть к чему стремиться.
Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления манны.
А Сила Мысли - увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.
Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну - появится инфа.
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21%. А вот как поднять Силу Веры - вообще никаких пояснений. Казалось бы - жречеством? Ан, нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать, и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их не много, не мало, пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тыщу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля, второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий, и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А что бы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня - тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному бафу или дебафу. Кроме магии Света. Там - девственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1-6)*ФКУ 3,27= 3,27-19,59. Есть небольшой (2%*ФКУ 3,27=6,54%) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли(1,35)=3,7 секунды. Дальность 5метров*3,27=16,35 метра. Стоит манны: 4*(100%-21%)=3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5м*3,27=1,64м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2-3)*3,27=6,54-9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35)=2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27=19,6 секунды. Стоит манны: 9*(100%-21%)=7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну если совладаю с собой, и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,26-18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров.Имеет небольшой 7,5% шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует манны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует манны 5,15.
Школа Тьмы: