Читаем Дневники Задрота полностью

Я ощупал себя. В натуре. +15 сантиметров. Не наипали. Ух ты.

Требования для достижения ранга 2: Послушник.

Провести во Тьме и Тишине не менее 24 часов без перерыва. Услышать Глас Тьмы.

Ну, двадцать четыре часа я тут не высижу.

Во-первых — зябко.

Во-вторых — жрать уже хочется.

И в-третьих — мало ли сколько мне из этой пещеры выбираться. Может как раз сутки. Вот и выполнится условие автоматом.

Я перекрестился снова.

Ура!

Повесился Христов баф!

Плюс, я заметил мелькнувшую системку. Отмотал назад логи.

Получено 7 очков веры.

Набрано 1000 (Послушник Тьмы) + 7(благословление Христово)*2=1014 Очков Веры. Итого 1014/10 000 Очков Веры.

Вот и стало что-то прорисовываться с той самой Верой. Еще не до конца понятно, но хоть более-менее ясно, как ее качать.

Бар маны немного уменьшился. Процентов на пять, но я это заметил. Стало быть, благо требует магической энергии… Вообще, тут все на все завязано. Обожаю такие игры!!!!

Ну, вперед!

Вон, дырка в стене. Другого пути все равно нет, а там… Там… там… хэзэ, что там.

Но всяко лучше, чем тут загнуться.

День Седьмой

Пергамент 8

Я выполз в широкий, расходящийся в две стороны коридор. Куда идти-то? Вспомнил что-то там про левую руку, и назло пошел направо. Через каждые десять-пятнадцать шагов встречались отверстия, очень похожие на то, из которого вылез я.

Проверил несколько. Такие же кельи, пустые, и даже без скелета на полу. Вообще ничего. Только в одной из комнаток — статуя мужика непонятной ориентации. В смысле — пальцы ног смотрят в одну сторону, тело повернуто вбок, а голова вообще смотрит за спину. Лицо у мужика такое довольное-довольное.

Где-то далеко капала вода. Я пошел на звук. Пить хотелось неимоверно.

Вдруг, из очередной дырки… нет, не выпрыгнул, и даже не вылез, а вывалился огромный зомбо-муравей. Размером с крупную собаку. Еле-еле перебирающий тремя имеющимися лапками, шевелящий поломанными усиками и пытающийся щелкать вывернутыми с корнем жвалами.

Муравей со скоростью улитки-инвалида пополз ко мне. По ходу дела теряя то, что заменяло ему кровь и остатки жизненных сил.

Это был первый моб, встреченный мной в этой игре.

Стало до жути интересно. И как-то стремно. Нет, совсем не страшно. Скорее жалко несчастного муравья. И не по себе от его вида. Понятное дело, ясли, мобы тут дохлыми и должны быть… Но ведь не буквально же?

Я присмотрелся к муравью.

Муравушка-рабочий.

Уровень 1.

Желаете обратится к внутренней Тьме за помощью и провести первичное опознание существа? Требуется манны: 5*уровень существа. Да/Нет.

Я пожелал.

Муравушка-рабочий.

Уровень 1.

При смерти.

Жизнь: 3/65.

Мана: 0/0.

Бодрость: 2/80.

Желаете обратится к внутренней Тьме за помощью и провести детальное опознание существа? Требуется манны: 15*уровень существа. Да/Нет.

Разводилово какое-то…

Ну да ладно.

Муравушка-рабочий.

Уровень 1.

При смерти.

Жизнь: 2/65.

Мана: 0/0.

Бодрость: 1/80.

Свойства:

Насекомое.

Часть муравейника.

Бесполый.

Бездуховный.

Желаете обратится к внутренней Тьме за помощью и провести полное опознание существа? Требуется манны: 50*уровень существа. Да/Нет.

Вот черт.

Пока я тут экспериментирую экспа тухнет! Сдохнет моб самостоятельно и привет. Да и полсотни маны жалко, вдруг следом за этим еще муравушки вылезут?

Точно, ману следует экономить, понял я. У меня ее триста пятьдесят шесть единиц. На максимуме. Ну, тогда, на первом уровне было. После опознаний и многократных бафов «Циркач» оставалось двести сорок пять. Мана потихоньку восполнялась. Ранее я попытался просчитать скорость прироста очков, но часов не было. Поэтому ориентировался на пульс. Одно очко примерно в сорок два-сорок четыре удара сердца. А если сидеть с закрытыми глазами и не двигаться, одно очко примерно в восемь ударов. Типа медитация, ага.

Хотелось бы сказать, что я изящно подскочил к мобу. Но, по правде, скорее вольготно, вразвалочку подошел. С моей ловкостью в одну единичку, передвигался я, неторопливо и степенно, аки российский футболист со стажем по скользкому от пота противников полю. Казалось, придирчиво выбирая куда поставить ногу. А если нужно вдруг посмотреть в сторону — разворачивался всем телом. Решил для себя, исправить этот недостаток в самом ближайшем будущем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги