Читаем Дневники Задрота полностью

Короче, отважно приблизился, и со всей дури хряпнул моба промеж поломанных усиков одной из костей.

Хитин треснул, во все стороны разлетелись осколки и ошметки. Муравей дернувшись упал на пузо, поджав оставшиеся лапки.

Хм, и как его облутить-то? Эта мысль осталась недодуманной, потому что из лаза стали один за другим вывалиться все новые и новые муравушки-рабочие…

День Седьмой

Пергамент 8. Продолжение

Пришлось отвлечься.

Нафаня стянул лапти, размотал онучи, и принялся грызть желтые грязные ногти на ногах.

Я ему попытался объяснить, почему так делать не надо. По крайней мере при мне. Но он, похоже, ни хрена не понял.

Поэтому я его просто в угол поставил в качестве наказания и тренировки интеллекта. Приказал, пока стоит, придумать три причины, из-за которых он в угол попал.

Первую, вроде, уже придумал. Вон палец загнул. Теперь морщится, с ноги на ногу мнется, креативит.

Битва с муравушками поражала поистине идиотской эпичностью.

Когда появилась первая шевелящая единственным уцелевшим усиком голова, я уже стоял у дыры в стене.

Удар!

Мне прибавилось три очка экспы. К слову, с первого мураша было два.

Тело моба обмякло, но сзади уже напирали другие. Вот, окончательно мертвый муравей вывалился на пол коридора, и сразу же показался новый. Выдранные глаза свисают на тонких белых ниточках, одно жвало отсутствует…

Брр… Кто же их так?

Удар.

Два очка.

Следующий.

И еще один. И еще. И еще…

Муравьи в среднем давали по три очка экспы, и все поголовно дохли с первого же удара. Удивительно, но я ни разу не промазал. Кости каждый раз попадали в цель.

Примерно посредине боя (Ха! Боя!!!), случился ап. Для получения третьего левела требовалось уже три сотни очков опыта. Заиграли фанфары, по телу прокатилась волна блаженства, полностью восстановилась манна, и просевшая процентов на тридцать бодрость. Замелькали системки, и приятный женский голос поздравил с получением очередного уровня.

Пока я кайфовал, один из мурашей вылез окончательно, и показалась голова следующего. Я по инерции попытался пнуть недобитка, но тот щелкнул челюстями и вцепился мне в голень.

Строка состояния взорвалась фейерверком системных сообщений, не до них, позже почитаю.

Контраст перехода от эйфории к несильной, но ощутимой боли встряхнул сознание электрошоком. Я решил больше не экспериментировать. Два быстрых удара костями-жезлами — два муравьиных трупа.

Вот ведь… Заботливый женский голос, отсеяв системную мишуру сообщил, что укус насекомого снес двенадцать поинтов жизни из моих ста шестидесяти пяти и повесил два получасовых дебафа «Хромота» и «Кровопотеря». Ну, с «Хромотой» ладно, я сейчас идти никуда не собираюсь. А вот, «Кровопотеря» — минус два хэпэ каждые десять секунд. Угу, в течении получаса. Итого минус 2*6*30= минус 480… Истеку ведь кровью, минут через десять, если… Хорошо лечилку, какую-никакую догадался привязать.

Прикинул расход по мане. Некритично, хватит с лихвой. Но все равно, следует быть осторожнее. Мало ли, сколько тут этих… Хорошо, по одному лезут.

Наложением рук я лечился в среднем на восемнадцать очков. Плюс обязательный циркач. Нет, так жить нельзя, с ловкостью надо делать что-то.

Когда было набрано сто тридцать пять очков экспы из требуемых трехсот, муравушки кончились. Последний дернулся, поджал лапки и затих. Заткнув собой узкий проход.

Я оглядел поле боя… Муравушки, через пару минут после смерти усыхали и сжимались до размеров среднестатистической мыши. Потому, нагромождений трупов гигантских насекомых не было. Не то, запарился бы я их оттаскивать да отпихивать, штук восемьдесят прибил.

Поднял одного, рассмотрел…

«Трупик Муравушки-Рабочего.

Набор Алхимических ингредиентов. Вес 125 грамм.

Для детального опознания требуется навык Алхимия 3, навык Знание насекомых 3, навык Определение 3, навык Разделение 3.

Для извлечения ценных Ингридиентов с целью минимизации веса требуется: навык Знание насекомых 5, навык Разделение 6».

И как мне это разделение качать, если даже первоуровневые мобы требуют шесть единиц? Собрал трупики, сложил в инвентарь. Оказалось, семьдесят девять штук, надо же, почти не ошибся. Все легли в один слот. Пришлось выкинуть одну косточку, чтобы ячейку освободить. Почти десять кэгэ… Мдя… Еще пяток таких битв и привет перегруз. Хреново быть нубом.

А!

У меня же ап!!!

Ну, с почином. Блин. Всего пять нераспределенных очков. Мало.

Хм, и куда их совать? Не хватает буквально везде.

Ну, ладно… Позже разберемся, сейчас требуется дойти до капающей воды. Вон, уже минут пятнадцать как висит дебаф «Жажда», увеличивающий расход бодрости на каждое действие почти на половину.

Вроде немного, учитывая, что у меня ее четыреста двадцать… Но, к концу битвы осталось уже всего сто пятьдесят три.

Из дырки доносится хруст, жадное чавканье и хлюпанье. Наверное, кто-то там не успевших разбежаться муравушек доедает. Вот доест и полезет сюда, смотреть, куда сбежало второе. Второго не найдет, зато обрадуется десерту в моем соку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги