Следующей ошибкой стало нежелание пробиваться обратно. Конечно шансы на то, что он действительно смог бы выбраться из окружения по факту отсутствовали, но со стратегической точки зрения, именно попытка вырваться являлась единственно верной. Но он видимо решил стать героем: видя что мёртвые неспособны нанести ему физического урона, Потапыч полностью отдался сражению, забив болт на всё остальное. За что и поплатился - физика, это далеко не единственный тип урона в игре. Яды также существуют, и именно от отравления он и помер. И это при том, что сопротивление ядам у него было весьма приличным. Однако мелкие черепушки компенсировали его стойкость количеством - лишь только полной сосредоточенностью на бое, можно было объяснить почему он прошляпил целую тонну иконок с разнообразными негативными эффектами. Отравы в него закачали столько, что одним из дебафов стояло малокровие.
Впрочем, в данной ситуации имеются и плюсы: его счётчик убийств, с момента утаскивания со стены, поднялся на более чем две с половиной сотни! Даже учитывая не особо высокий уровень противников, для одного человека подобные цифры за столь короткий срок являлись огромным достижением. Он не без основания мог собой гордиться: в одиночку заставить некроманта потратить больше энергии, чем возможно за всё предыдущее сражение это нужно уметь. Потапыч был уверен, что как минимум парочка скелетов после его усилий больше не поднимется.
Как итог, можно сказать что прошедшая по замку предбоевая истерия, не имеет особого смысла. Чтобы там ни кричал Ефер по поводу эксклюзивного кланового задания, в битве конкретно с этим личом каких бы то ни было проблем не предвидеться. Да потери будут, но энергия у некроманта закончиться куда раньше, чем он сможет всех убить. И это если забыть о возрождении: каким бы могущественным ни был лич, вечно поднимать свои костяшки он конечно же не сможет. А вот игрокам достаточно лишь подождать некоторое время, и они снова готовы идти в бой. И на что только надеяться этот лич?
Кстати о таймере, сколько там осталось-то?
Однако прежде чем Потапыч успел вызвать системное окно, его отвлекла волна немоты, внезапно прошедшая от его шеи вниз по всему телу. Полностью потеряв чувствительность, мужчина даже немного пошатнулся, до того резко произошли изменения. А через мгновение в его затылок будто бы вонзилась игла, через которую прямо в череп стали забираться микроскопические таракашки, тут-же принявшиеся деловито бегать туда-сюда, щекоча сам его мозг своими мелкими лапками.
Конечно боли не было, но схватившийся за голову Дядя Миша скорее предпочёл бы её нежели…
Ваше тело подвергается неизвестному некротическому ритуалу! Эффекты: таймер возрождения остановлен на неопределённое время. Каждые две минуты ваш уровень снижается на один, а потерянный опыт передаётся некроманту. При снижении уровня до нуля (2ч 45мин 52сек) смерть вашего персонажа станет окончательной.
ВНИМАНИЕ: выход из игры во время действия ритуала, будет автоматически засчитан за отказ от персонажа.
Имейте в виду, что у вас есть возможность воспротивиться воле некроманта: вернитесь в мир прямо сейчас и прервите нечестивый процесс! Однако учитывайте что тот кто знаком со Смертью не прощает ошибок: если вы проиграйте это противостояние, от гнева некромага вас уже ничто не спасёт. Сдавшись вы потеряйте персонажа навсегда. (Просьба помнить что согласно договору, компания не несёт никакой ответственности за ваше психическое состояние в случае непредвиденных обстоятельств. Для более подробной информации перейдите по ссылке)