Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Завершение построения модели: работа с объектами

Любой дом невозможен без крыши и практически не обходится без подвальных помещений и лестниц. Этот раздел продолжит рассмотрение примера, начатого ранее, и послужит руководством для использования перечисленных объектов в программе ArCon. Вы научитесь создавать законченную модель здания.

Убедитесь, что в проекте активен первый (нижний) этаж. В противном случае выполните команду Этаж → Актуальный этаж → 1 Первый этаж или выберите пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов.

Перед созданием лестниц необходимо определиться, как и в каких комнатах первого этажа они будут располагаться. Размещение лестниц определяется отдельно для каждого проекта исходя из требований строительных нормативов, архитектурных требований и желания хозяина дома. В программе ArCon нужно учитывать некоторые особенности. К примеру, нужно следить, чтобы при создании лестницы на нижнем этаже она не пересекала стены верхнего этажа (такая ситуация возможна, когда планировка нижнего этажа отличается от планировки верхнего), иначе программе будет сложно правильно расположить отверстие в перекрытии для выхода лестницы. Это означает, что при построении лестницы должно быть включено отображение обоих этажей, соединяемых ею. В этом случае стены верхнего этажа будут обозначены светло-серым цветом. Даже если лестница не пересекает стен ни нижнего, ни верхнего этажа, необходимо следить, чтобы ее конструкция не мешала свободному проходу по комнате, а также выходу из нее в другие помещения. При построении круговых лестниц (команды Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит)) они не всегда точно вписываются в контур стены, к которой прилегают. Это зависит от количества сегментов, на которые при построении была разбита круговая стена.

Таких правил множество. Они зависят от конкретного случая (конфигурации комнаты, типа лестницы и т. п.).

Расположим на первом этаже две лестницы:

• прямую деревянную лестницу под южной стеной комнаты Помещение 3;

• деревянную L-образную лестницу под северной стеной комнаты Помещение 1.

Примечание

Здесь и далее при указании названий комнат, в которых строятся лестницы, приводятся названия комнат нижнего этажа (то есть комнат, где лестница начинается).

На вертикальной панели инструментов в группе команд для построения лестниц выполните команду Прямая лестница (дерево). Когда вы переведете указатель в область чертежа, появится фантом лестницы в виде прямоугольника со стрелкой в середине. Габаритные размеры прямоугольника отвечают параметрам данной лестницы по умолчанию, а стрелка указывает направление подъема (рис. 1.82).

Рис. 1.82. Фантомное отображение лестницы при ее размещении на плане


Указатель мыши всегда совпадает с правым нижним углом контура лестницы при любой ее конфигурации.

Совместите указатель с точкой пересечения внутренних поверхностей двух стен: первой – стены нижнего этажа (на которой расположены два окна), второй – стены комнаты Помещение 1 второго этажа (см. рис. 1.82). Вторая стена должна отображаться в серых тонах, поскольку находится в неактивном на данный момент этаже, что не помешает воспользоваться привязкой к точке пересечения стен, чтобы точно позиционировать начало лестницы. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать первую точку лестницы.

Отведите указатель вправо. Фантом прямой лестницы должен растягиваться за указателем относительно первой зафиксированной точки (рис. 1.83). Растяните лестницу приблизительно до середины правого окна на стене комнаты нижнего этажа и снова щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать вторую характерную точку данного типа лестниц.

Рис. 1.83. Фиксация второй характерной точки прямой лестницы


Теперь постепенно отводите указатель мыши вверх. Это позволит задать ширину лестницы. Когда вы достигнете требуемой, еще раз щелкните кнопкой мыши.

Примечание

В любой момент построение лестницы можно прервать, нажав клавишу Esc. При этом заканчивается построение текущей лестницы, но вы остаетесь в режиме создания лестницы.

После указания габаритных точек прямой лестницы появляется окно с настройками создаваемого объекта (рис. 1.84), в котором можно настроить различные параметры.

Рис. 1.84. Окно настроек создаваемой лестницы


Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных