Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

Земли обетованные

Автор: Егор Просвирнин.

Я помню все — закатные луга Кореллии, с нежной, мягкой травой и гулом проносящихся спидбайков, оранжевые земли орков и грубую, рубленую архитектуру Огримара. Помню сверкающие инверсионные следы за двумя звеньями пиратских кораблей и мой первый ракетный крейсер. Помню полуобнаженных темных эльфиек, жестокую схватку с ордой кладбищенских скелетов и отчаянный захват чужого флага под градом молний и файрболов. И, конечно же, я помню людей, молодых и старых, отважных и трусливых, щедрых и жадных, добрых и завистливых, друзей и врагов, товарищей и предателей. Сотни лиц и сотни характеров настоящих, живых людей, все эти годы игравших вместе со мной в MMORPG.


MMORPG, как вы уже, возможно, знаете, — это Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games, массовые онлайновые многопользовательские ролевые игры, в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. По совместительству, MMORPG — самый перспективный на сегодня жанр компьютерных игр, в который бешеным водопадом льются инвестиции, а новые проекты анонсируются едва ли не каждую неделю. Сегодня невозможно интересоваться компьютерными играми и не уделять внимания MMORPG. В плюсах такого увлечения — захватывающие массовые приключения (как вам осада замка толпой в 200 человек?); широкий выбор игровых миров (хоть фэнтези с эльфами, хоть дальний космос со зведолетами) и занятий (можете врагов бить, а можете доспехами фарцевать); связь с реальным миром (аукционы по продаже игровых вещей за совсем неигровые деньги); множество интереснейших знакомств, продолжающихся и после того, как вы забросили игру. В минусах — необходимость уделять игре немалое время и некоторая от игры зависимость («Кхм, я сегодня никак не могу встретиться, наш клан идет в большой рейд…»); необходимость наличия интернет-соединения (лучше всего broadband, но большинство игр заработает со скрипом и на модеме) и ежемесячная игровая плата где-то 13—15 у. е. (впрочем, есть и бесплатные проекты). К тому же многое в игре зависит от пользовательских сообществ, поэтому вам придется активно общаться с другими игроками.


Wow!


Играть, будучи нелюдимым молчуном, можно, но сложно. Контакты с другими людьми особенно понадобятся, если вы выберете старый проект, к которому вышел целый ворох обязательных обновлений (иногда они занимают целые диски). Проще всего не качать их самостоятельно, а договориться с поклонниками игры и получить их на болванке за символическую плату. Так можно и нужно сделать, если вы соберетесь поиграть, скажем, в World of Warcraft. Это проект относительно старый (относительно — потому что MMORPG разрабатываются на долгие годы активного пользования) и с отличной репутацией. Свыше шести миллионов копий, проданных по всему миру (и это не считая вторичного рынка!), слава «самой популярной MMORPG на веки веков», дружелюбное игровое сообщество, скромные системные требования и игровой мир по мотивам знаменитого Warcraft — что еще нужно новичку в онлайновых ролевых играх? Проект разрабатывался с целью привлечения людей, никогда ранее в MMORPG не игравших, и свою задачу выполнил на все 150%, значительно расширив рынок онлайновых ролевых игр за счет привлечения новой аудитории.



Вы освоитесь в WoW за пятнадцать минут, даже если до этого всю жизнь играли только с электрочайником в «кто-это-там-кипит». Масса подсказок, защита от атак других игроков (меняющаяся в зависимости от настроек сервера), удобный и понятный интерфейс, почти материнская забота о пользователе. Плюс множество кланов, в том числе и русскоязычных (большая часть русских обитает на сервере Warsong), всегда готовых подсказать и помочь, приласкать и облизать. Кроме того, в игре отточенный баланс классов, интересная, хоть и весьма простая PvP-система (Player versus Player, «игрок против игрока»), эффектная яркая графика, шустро работающая даже на самых слабых машинах. Наконец, есть и великолепная система квестов, ведущих вас за ручку из начала игры в самый ее конец и не дающих вам скучать ни минуты. Кроме того, до достижения вашим персонажем высоких уровней играть можно фактически в одиночку. Хотя забеги вместе с товарищами, несомненно, куда приятнее. Единственная проблема — проведя в WoW c известным упоением месяц-другой, в какой-то момент вы обнаружите, что вашему могучему герою решительно нечего делать…


Семейные разборки


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187

ОглавлениеКолонкаВиртуальный помощник: сложности и восторг технологий будущего в настоящем Автор: Сергей ГолубицкийШесть традиционных экологических ниш и шесть социальных миров традиционных культур человека Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Acronis, хорошо-что-не-закипевший чайник, OpenSuse и Его Величество Root Автор: Сергей ГолубицкийВолки в овечьей шкуре и козёл отпущения: сказка про Microsoft, Nokia и Google Автор: Сергей ГолубицкийСолнечная активность и планеты Автор: Дмитрий ВибеОт щемления сердца до кошмара ИТ-инженерного гуманизма Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокЖизнь после Tor'а: неизбежность пришествия систем кибернаблюдения и возможные последствия для бизнеса Автор: Михаил ВаннахДо свидания, BlackBerry, и — прощай? Автор: Евгений ЗолотовЛюди и цифры: сколько и где платят за работу в области ИТ Автор: Михаил ВаннахПонаехали! Как Google с Microsoft «Ютуб» делили Автор: Евгений ЗолотовШпионские страсти: про то, как Amazon и IBM делят «облачные» деньги цээрушников Автор: Михаил ВаннахПромзонаDisney поможет почувствовать кожей прикосновение виртуальных объектов Автор: Николай МаслухинКанадцы создают порошковое растворимое пиво Автор: Николай МаслухинMoto X Skip: разблокировка смартфона в одно касание Автор: Николай МаслухинКамера Canon PowerShot N отправляет фотографии в Facebook нажатием одной кнопки Автор: Николай МаслухинТехнологииFacebook устраивает крестовый поход против офлайна Автор: Андрей ВасильковДаунтайм в десятую процента: почему зависают «облака» и правда ли дешевле хранить данные локально? Автор: Евгений ЗолотовПочему ваш смартфон потребляет больше энергии, чем холодильник, и что с этим делать Автор: Олег НечайСлучайности третьего сорта: как плохая рандомизация опустошила кошельки пользователей Android Автор: Евгений ЗолотовGoogle Glass как спутник жизни Автор: Андрей ВасильковКак 3D-печать помогла скиммерам и почему это важно для нас Автор: Евгений ЗолотовГидТестовые приложения для смартфонов с ОС Android Автор: Андрей ВасильковПриложение Drync позволит не покупать дешёвое вино втридорога Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература