Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

Вслед за хулиганскими идеалами пострадал уровень сложности. Игра стала доступной и безотказной, балласт реализма безжалостно выброшен за борт, ручная трансмиссия пропала без вести, а управление обернулась до того вопиющей аркадностью, что вам, вот увидите, захочется немедленно выпить, едва вы сядете за руль FlatOut 2. Впрочем, поддержку руля разработчики ввести забыли — единственным возможным посредником между игроком и игрой выступает обыкновенная клавиатура. Мы смиряемся, усаживаемся за обыкновенную клавиатуру и обнаруживаем, что некогда неукротимый FlatOut потерял всякую гордость: даже самых неудачливых гонщиков игра снисходительно гладит по головке и всячески поощряет. Былая хардкорность дает о себе знать лишь спустя пять-шесть часов, проведенных вместе: ошибки становятся непростительными, соперники — ловкими, а трассы — извилистыми. Реабилитация состоялась.

Глуповатый (и к счастью, ненавязчивый) сюжет и герои с кукольной внешностью — это не только дань традициям Underground и Most Wanted, но и ощутимое изменение в геймплее. У каждого — свой стиль езды. Один гонщик слывет аккуратистом, другой имеет репутацию вышибалы на колесах, третий славится хладнокровием, четвертый творит настоящие чудеса на виражах. Скоро вы привыкнете и выработаете своеобразный иммунитет к манере езды каждого из них. Скучать, впрочем, не придется — продвигаясь по кампании (ее здесь величают «Суперкубком»), соперники, как и мы, оттачивают свои водительские навыки. FlatOut 2 вообще сильно выделяется среди конкурентов динамичным искусственным интеллектом.

Кроме привычных стритрейсерских заездов и загородных ралли мы насчитали целую дюжину фирменных мини-игр. К знакомым по первой части дерби на выживание, боулингу, прыжкам в высоту и игре в дартс присоединились новые, гм, дисциплины — полеты сквозь горящие обручи, ныряние в бассейн, керлинг, футбол (как американский, так и нормальный), баскетбол, волейбол и пара других экстремальных видов спорта. Идея везде одна — максимально разогнаться, безупречно пройдя короткую, но извилистую трассу, и, выждав момент, катапультировать водителя из машины под определенным углом. Незамысловато, как «Тетрис», и столь же аддиктивно — словно последний городской сумасшедший, ваш покорный слуга сутки напролет играл в боулинг по Сети с какими-то типами из Швеции. А за окном, надув щеки, таяло бабье лето…


…по одежке…


Как вы помните из уроков истории, вышедший два года назад FlatOut сделал для жанра гонок то же, что его сверстник Half-Life 2 — для шутеров. Эти игры открыли закон всемирного тяготения, приучили нас крушить и ломать все, что попадется на глаза, и получать от бессмысленной деструкции дикий, как племя Масаев, кайф. FlatOut — это кладбище разбитых всмятку машин, это шоу взрывающихся бочек, это непрекращающаяся проверка на прочность всего подряд: дорожных билбордов, шлагбаумов, заборов, ворот, деревьев, автомобилей и даже самих водителей. Во второй части физический беспредел доведен до абсурда: гонщики вылетают через лобовое стекло каждые двенадцать секунд, автозаправки взрываются, кажется, просто от страха, а окружающие предметы совсем потеряли совесть и тяжесть — здоровенные бревна отскакивают от легковушек, словно футбольный мячик от боевой лысины Зидана, легко и непринужденно. Наводит на печальные мысли: или гонки проходят в открытом космосе, или в Bugbear окончательно потеряли чувство меры.

Обязательства перед аморально устаревшими Xbox и PlayStation 2 не позволили разработчикам качественно переработать графический движок, но и не помешали нанести на лицо игры косметику. FlatOut 2 щеголяет актуальными технологиями вроде motion blur (искажение изображения на больших скоростях) и выглядит просто потрясающе. Машины обтянуты в глянцевые текстуры высокого разрешения, летучие гонщики набрали полигональный вес, мощная модель повреждений стала еще, гм, мощнее. Натурные зарисовки традиционно для Bugbear удались на славу, а вот городские трассы с тем же Most Wanted не смеют тягаться даже в самых смелых юношеских снах. Чистенько, но бедно.

Звуковое сопровождение первого FlatOut было обыкновенным чудом в перьях. Ни одной именитой команды, сплошь гаражные коллективы с никому ничего не говорящими названиями вроде No Connection, Circa! и Adrenaline — но какой дикий саундтрек сделали вместе эти безвестные рокеры! FlatOut звучал безбашенно, самобытно и немного, самую малость, бюджетно. Сиквел никто в финансах не ограничил, и разработчики устроили на кастинге целый звездопад. В итоге игра пестрит лицензированными композициями Роба Зомби и плеяды других знаменитостей, но шарм дешевого и сердитого рока утрачен безвозвратно. А жаль.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187

ОглавлениеКолонкаВиртуальный помощник: сложности и восторг технологий будущего в настоящем Автор: Сергей ГолубицкийШесть традиционных экологических ниш и шесть социальных миров традиционных культур человека Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Acronis, хорошо-что-не-закипевший чайник, OpenSuse и Его Величество Root Автор: Сергей ГолубицкийВолки в овечьей шкуре и козёл отпущения: сказка про Microsoft, Nokia и Google Автор: Сергей ГолубицкийСолнечная активность и планеты Автор: Дмитрий ВибеОт щемления сердца до кошмара ИТ-инженерного гуманизма Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокЖизнь после Tor'а: неизбежность пришествия систем кибернаблюдения и возможные последствия для бизнеса Автор: Михаил ВаннахДо свидания, BlackBerry, и — прощай? Автор: Евгений ЗолотовЛюди и цифры: сколько и где платят за работу в области ИТ Автор: Михаил ВаннахПонаехали! Как Google с Microsoft «Ютуб» делили Автор: Евгений ЗолотовШпионские страсти: про то, как Amazon и IBM делят «облачные» деньги цээрушников Автор: Михаил ВаннахПромзонаDisney поможет почувствовать кожей прикосновение виртуальных объектов Автор: Николай МаслухинКанадцы создают порошковое растворимое пиво Автор: Николай МаслухинMoto X Skip: разблокировка смартфона в одно касание Автор: Николай МаслухинКамера Canon PowerShot N отправляет фотографии в Facebook нажатием одной кнопки Автор: Николай МаслухинТехнологииFacebook устраивает крестовый поход против офлайна Автор: Андрей ВасильковДаунтайм в десятую процента: почему зависают «облака» и правда ли дешевле хранить данные локально? Автор: Евгений ЗолотовПочему ваш смартфон потребляет больше энергии, чем холодильник, и что с этим делать Автор: Олег НечайСлучайности третьего сорта: как плохая рандомизация опустошила кошельки пользователей Android Автор: Евгений ЗолотовGoogle Glass как спутник жизни Автор: Андрей ВасильковКак 3D-печать помогла скиммерам и почему это важно для нас Автор: Евгений ЗолотовГидТестовые приложения для смартфонов с ОС Android Автор: Андрей ВасильковПриложение Drync позволит не покупать дешёвое вино втридорога Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература