Читаем Драконов мало (СИ) полностью

- А чего мы от них бегаем постоянно? Ну и что – выбить с поля хотят? Может, нам самим устроить то же самое, что устроила Ирма на первом участке поля? Охоту на взрослых некромагов?

- С наш-шими-то игроками? – засомневался Хельми.

- А что не так с нашими игроками? – напористо спросил Коннор. – Снайперы у нас есть? Есть! И вообще… Как говорила Селена? Кто предупреждён – тот вооружён! Нам ведь никто не сказал, как мы должны действовать в такой ситуации! И почему мы решили, что мы должны быть слабыми перед командой взрослых некромагов? Что их функция – выбить нас, а мы только должны защищаться? Они такие же игроки, как мы! Ну и будем действовать против них на равных!

- Как? – с горящими глазами спросила волчишка.

- Мы не будем защищаться! – заявил Коннор. – Мы будем атаковать! Все наши здесь? Быстро передали мне ваши маркеры! Хельми и Мирт, придумайте и приготовьте ловушки для некромагов – такие, попроще, но чтобы в них попадали. Остальные меня поняли? Прикрываете на первых порах Мирта и Хельми, пока они ставят ловушки!

- Как? – затаив дыхание, спросил Берилл.

- Мне нужно, чтобы вы стреляли из маркеров по противнику. Можете не попадать, но чтобы выстрел маркера был по цели.

- Увернутся же! – пессимистично, но и с надеждой уставилась на него волчишка.

Коннор ухмыльнулся. И ему поверили. Чтобы «похимичить» с маркерами своих игроков, у мальчишки-некроманта ушло немного времени. За эти минутки успела вернуться Космея и сообщить, что второй этап вот-вот начнётся.

- Встаём на линию, - скомандовал Коннор, поглядывая по сторонам: да, темнеет, вечерние сумерки уже начали своё шествие даже по спортивному полю. – Кто подаёт сигнал начала игры?

- Понцерус! – ответил девочка-эльф.

- Не забыли? – обернулся мальчишка-некромант к своим. – Как только бежим – обрушиваем огонь на противника! Хельми! Мирт! Готовы?

- Готовы!

Боезапас в маркерах – подкрашенная вода, о чём знали все. Противник – тоже.

Поэтому, как только обе команды кинулись со старта, противник был здорово дезориентирован: команда Тёплой Норы ощетинилась маркерами – и в сторону взрослой команды метнулись не водяные, а огненные струи! Причём они, падая на противника, мимо него или вблизи, вспыхивали ещё более яростным огнём!

Пока команда взрослых, ошалев от внезапного огня, пыталась разобраться, как действовать далее, Мирт и Хельми, на время ушедшие подальше от всех, к краю поля, чуть не легли на землю, устраивая следующую диверсию. Потом быстро присоединились к своим – типа, а мы всегда были здесь!

Взрослые наконец вынужденно избавились от тех своих игроков, кто попался на огненном шторме и так же вынужденно ушёл на скамьи зрителей. Устроив отпор младшим, они решили, что дальше можно «уничтожать» команду Коннора как угодно, тем более что вышибли Ирму и двойняшек. Их даже не насторожило, что волчишка, прежде чем уйти с поля, пронзительно завизжала и, приложив к ушам раскрытые ладошки, показала им «козу», да ещё лопоухую!

Первый же пробег далее по второму участку пейнтбольного поля лишил взрослых ещё трёх игроков: они банально споткнулись на ловушках мальчишки-эльфа и юного дракона. Ведь в суматохе с огненным отпором младших взрослые не заметили, что впереди их ждут обыкновеннейшие ямки. А ребята, знавшие, где будут эти ямки, легко избавились от таких опасных игроков, как Трисмегист и Джарри!

У взрослых остался только один заведомый снайпер – чёрный дракон!

Коннор ощерился не хуже оборотня Сири: Колр любил свободу действий, а испуганные взрослые некромаги бросились его защищать.

И мальчишка-некромант рыбкой взлетел на территорию противника, продолжая свою версию игры, в которой младшие не защищаются, но атакуют. Взрослые просто не поняли, что за маневр совершается, и попытались элементарно расстрелять Коннора.

А пока маркеры и приготовленные некромагические штучки обратились против единственного игрока, команда младших, предводительствуемая Миртом, обрушила на взрослых такой плотный огонь – настоящий, пусть и водяной, что в сверкании пламени плохо было видно, как взлетел юный дракон и сверху швырнул некромагическую заготовку в чёрного дракона! Или в тех, кто с ним рядом!

Маркер выпал из рук Колра: чёрный дракон не ожидал, что кто-то из подбитых взрослых некромагов, шарахнувшись от внезапного яркого огня, банально врежется в него, выбивая единственное оружие против команды младших. Колр-то не некромаг!..

Взрослые проиграли подчистую.

Младшие вместе со зрителями (выиграли-то свои, из Тёплой Норы!) вопили так, что, наверное, в пригороде было слышно.

- Ну что… - хрипловато сказал Коннор, встретившись с чёрным драконом. – Как, по-вашему? Мы готовы к игре?

Колр протянул руку, и мальчишка-некромант крепко пожал её.

- Готовы, - так же хрипло отозвался чёрный дракон.

Глава 16

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения