Читаем Дрейк (СИ) полностью

По крайней мере, так было в мире, который я на данный момент я называю домом. Здесь же — в барьерах, со множеством разномастных врагов, я, в общей сложности, провёл…

Если честно, то даже не знаю сколько, потому что такого понятия, как время, здесь не существует. Просто нет и всё тут.

Да блин, здесь даже солнце никогда не садится! Оно просто стоит посреди неба, но вот потребность во сне, к сожалению, осталась.

Хех, когда я в первый раз вошёл в барьер, то знатно так пересрал. Завод по производству кирпичей в моём прошлом мире не выдержал бы с такой конкуренцией и дня — это я могу сказать точно.

А как бы почувствовали себя вы, если бы не могли выйти из барьера, в котором, как выяснилось, нет течения времени? То есть, выйти ты не можешь и даже не знаешь, сколько прошло за его пределами. Вдруг мои родители уже умерли от старости, так и не дождясь моего возвращения?

Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.

Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.

А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.

После того как вывалился из этого Ада, который сам же и устроил, я неделю отлёживался в постели. Нет, моё тело было таким же, как и до похода в барьер, но…

Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.

Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:


Пелена памяти 6 ур:

Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.


С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.

Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:


Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.


Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.

Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.

Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.

Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.

Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.


Имя: Дрейк

Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.

Раса: Полукровка. (кицуне + человек)

Уровень: 50 (0 / 25000 exp)

Класс: Сын маминой подруги. (уникальный класс)

Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)

Характеристики:

Сила: 50

Ловкость: 60

Интеллект: 50

Выносливость: 50

Дух: 40

ОХ (очки характеристик): 0

ОН (очки навыков): 0

ОМ (очки маны): 500 (Инт*10) (400/мин)

Навыки:

Энергетический Щуп: 13 ур

Регенерация: 15 ур

Самообучаемость: 10 ур

Сканирование местности: 17 ур

Обоерукий мечник: 18 ур

Пелена памяти 6 ур

Ярость Берсерка: 3 ур

Профессии:

Маляр: 2 ур

Портной: 10 ур

Плотник: 4 ур

Кузнец: 10 ур

Торговец: 9 ур

Казначей: 3 ур

Лингвист: 10 ур

Перейти на страницу:

Похожие книги