- Раса эта фогар называется. Его сородичи обитают преимущественно в северных районах. Живут в основном в пещерах и землянках, как какие-нибудь гоблины. Хотя, в умственном развитии намного превышают последних. Они вообще умнее многих рас, могли бы как гномы подземные города строить. Но почему-то этого не делают. Имеют непонятную склонность к различным темным ритуалам и опытам. Постоянно что-то изучают и с чем-то экспериментируют. Но делятся своими знаниями с большой неохотой. Я еще ни разу не слышал о фогаре-учителе хоть где-нибудь в десяти королевствах. Скорее всего обучают они только своих. Из особенностей, у них отличная сопротивляемость холоду. Но тонкая, нежная и легкоранимая кожа. Что странно. Обычно холод делает кожу грубой и мозолистой.
- Ты многое о них знаешь.
- Почитал форумы, после того как встретил этого.
- А что у него за кукла была в руках, видел?
- О, это самое интересное. Кукла - это его оружие. Ну, или талисман, я не знаю. Джадикай же по классу практик вуду. А кукла усиливает и служит проводником его магии.
- Что еще за класс такой? Первый раз слышу.
- Ну, типа маг, который специализируется на проклятиях и контроле разума.
- Серьезный тип.
- Угу.
Мы покивали, соглашаюсь друг с другом и молча направились к одному из бараков. Каждый думал о своем. ВатаФаг, скорее всего, размышлял об особенностях фогаров. Я же думал о сестре. Вспоминал свою младшую непоседу.
На улице уже стояла поздняя ночь. Солнце спряталось, уступив место лунам и звездам, но те откровенно плохо справлялись с работой светилы. Так что до бараков мы брели спотыкаясь на кочках и пару раз чуть позорно не грохнувшись.
- Слушай, Фаги. - сказал я, прежде чем мы вошли в помещение. - Раз уж речь зашла о куклах, у меня к тебе есть еще один вопрос.
- Валяй. - пожал тот плечами.
- У моей младшей сестры тоже есть одна странная кукла. Может ты и на этот счет что-то знаешь?
- Сколько ей лет?
- Лет двенадцать. - я со стыдом понял, что не знаю ее точный возраст.
- То есть, она несовершеннолетняя?
- Ага.
- Тогда это кукла-оберег.
- А поподробнее?
- Что-то типа личного защитника. У всех детей такой есть. Понимаешь, механика игры сделана таким образом... - начал было он, но запнулся, увидев выражение моего лица. - Короче, у этого мира есть такой закон, что все живые существа порожденные этим миром никогда не будут нападать на ребенка. Разработчики подсуетились, чтобы их не засудили за пропаганду насилия над детьми. Любой агрессивный моб или непись, встретив ребенка, просто не сагрится или, если он какой-то сюжетный, не будет его видеть. Но еще остаются игроки. Как бы все реалистично не смотрелось, все равно любой игрок подсознательно понимает, что перед ним всего лишь набор цифр. Этот факт довольно сильно занижает моральные принципы многих. И иногда люди здесь могут совершать такое, о чем в реальности даже боялись бы подумать. Это же просто игра. Развлечение. Да и к тому же всяких отморозков тоже хватает. Вот разрабы и решили подстраховаться. Подсунули каждому несовершеннолетнему НПС личного защитника. И накрутили им резистов ко всем видам атак, чтобы ребенок случайно не умер, пока его защитник расправляется с агрессорами. Конечно, проще бы было сделать их вообще неубиваемыми, но это как-то вредило механике. Вот так и появились куклы-обереги.
- Как они действуют?
- При малейшем намеке на опасность кукла первого уровня призывает привязанное к ней существо. Они как бы меняются местами. В том плане, откуда прибыло существо появляется кукла, и наоборот. Уровень защитника всегда будет в два раза больше уровня человека, проявившего агрессию, или суммы уровней агрессивной группы, если таких людей несколько.
- И дальше он атакует агрессоров?
- Не просто атакует, он их шинкует в мелкий фарш. Это тебе не обычная банка с большим запасом здоровья. У защитника есть еще куча всяких способностей, спецабилок, аур и прочего. На такого монстра можно целый рейд собирать, только вот незадача, он будет ровно в два раза сильнее любого возможного рейда. Поэтому никто, в здравом уме, таким не занимается. Покончив с неудачниками, защитник снова отправляется по месту прописки.
- А если проявить агрессию одному человеку, а после того как появится защитник, призвать через порталы пару сотен?
- Не выйдет. Защитник в момент положит агрессора, отбудет в свой план, и тут же появится, уже из расчета на новую кампанию. Если же за пять секунд он не успеет уделать агрессора, или агрессоров, то все равно махнет домой, чтобы через секунду появится в два раза сильнее всей толпы.
- С этим защитником можно проворачивать интересные маневры. Например: привезти ребенка к пещере с драконом. Тот выползет, появется защитник, покрамсает его, как наша пилорама, и все. Все злато, над которым чах этот змий, теперь наше.
- И снова не получится. Защитник не появится. Ведь он реагирует только на опасность ребенку. А ему она не грозит, так как мобы, коим дракон и является, на него не агрятся. Но в целом, мне нравится твой образ мыслей.
- Ладно, зато теперь я еще больше спокоен за свою сестру.