Читаем Другая сторона игры (СИ) полностью

      - А вот это очень правильная постановка вопроса. Давай рассмотрим отличия местных между собой на примере чужаков. Все игроки впервые появляются в нашем мире с первым уровнем. Это значит, что они еще ничего не умеют, и мало что могут. По сути они не сильнее самого слабого ребенка из семьи обыкновенных неписей. Но игроки могут расти в уровнях. За победы над противниками и за выполненные задания им начисляется опыт. Накопив его нужное количество, чужаки получают новый уровень, а с ним и дополнительные очки. Эти очки игроки, на собственное усмотрение, добавляют к показателям своих характеристик, таким образом, повышая эффективность нужных им. Добавив очко в силу - станешь сильнее, в скорость - быстрее, и так далее. Так вот, расти также в уровнях, как и чужаки, могут только вольные неписи. У всех остальных приходящий опыт блокируется. По правде, обычным и квестовым неписям опыт вообще не должен приходить, ведь они ни с кем не сражаются и никаких заданий не выполняют, живут себе тихо-мирно на одном месте, занимаясь повседневными делами. Но если вдруг обычный местный отринет навязаный ему уклад, и решит пойти крошить чудовищ, прокачать свои характеристики он не сможет. Максимум, что он сможет прокачать, это умение владением тем оружием, которое он будет использовать в битве. Но об этом позже.

      - То есть все обычные и квестовые атравельцы навсегда остаются на одном уровне?

      - Я этого не говорил. Я только сказал, что они не получают опыт. Да, как это не прискорбно, но квестовые неписи навсегда остаются на одном уровне, а вот обычные - нет. Их уровни растут с возрастом или с повышением общественного статуса. Так солдат, получая лычки, вместе с ними получает и несколько уровней. Рабочий заслуживший повышение становится на несколько уровней выше. Крестьянин, ставший зажиточным фермером, ребенок достигнувший совершеннолетия, у всех у них растет уровень. Ведь им тоже нужно иметь возможность отбиться в случае нападения забредших диких зверей или рейда шайки головорезов. Только уровень у обычных растет в определенных пределах. Он не может становится выше максимального уровня той области, где они обитают.

      - Получается, мы самые обделенные?

      - Не спеши. У нас тоже есть свои преимущества. И сейчас мы к ним перейдем. Есть у чужаков одна очень полезная особенность. Если они недооценили противника или переоценили свои силы, это не будет является для них фатальной ошибкой. Игроки не умирают конечной смертью, погибнув, они возрождаются в специальных местах. Не справившись с врагом у них всегда есть вторая попытка, и третья, и десятая. Они всегда могут взять больше сил и людей, выбрать получше снаряжение и попробовать еще раз. Из всех местных такой же способностью как у игроков обладаем только мы. Только возрождаемся мы всегда дома. Еще у вольных есть небольшая возможность вернуться с того света. Но только у тех, которые сопровождают игроков. Если такой вольный погибает, игрок, с которым он путешествовал, если посчитает нужным, может прийти в святилище и попросить совершить ритуал воскрешения. Стоит такой ритуал о-го-го, и репутация определенная нужна, но возможность такая имеется. Обычные местные возродиться никак не смогут, если конечно не считать за воскрешение гнусные обряды некромантов. Но лучше уж умереть, чем становится гниющей безвольной куклой в руках темного колдуна.

      - Почему такая полезная способность у нас вообще есть?

      - А ты как думаешь? Для удобства чужаков. Свои задания мы же раздаем в основном им. Без задания им будет сложнее качаться. А так убьют квестодателя, и кто им будет их выдавать?

      - Найдут какого-нибудь другого местного, мало что ли?

Перейти на страницу:

Похожие книги