- Нет, не совсем, - сказал Джеймс, а его пони отрицательно покачал головой. - В "Асгарде" у врагов был отличный ИИ, но это всё равно оставалось обычной аркадой от третьего лица. Это же что-то совершенно новое. Я не могу вспомнить ни одной игры, базирующейся на абсолютно свободных диалогах. Ну просто невозможно изобрести абсолютно новый жанр игры за год. Нет, я согласен, такое разнообразие жанров для того и существует, чтобы можно было найти игру себе по душе. Но ты уверен, что в это кто-то будет играть? Диалоги, конечно, хороши, но как они помогут прокачать мои статы[10]?
Единорог Дэвида закатил глаза:
- Сказал клубный тусовщик типичному задроту. Да, мне тоже нравится наблюдать за ростом циферок, но здесь меня гораздо больше привлекает быть среди поняш... это была моя мечта.
- Ладно, забудь. Но всё же, если они умудрились изобрести технологию, проходящую тест Тьюринга, то почему они тратят время и эту самую технологию на создание игры по "
Глава 1. Перспективы
Когда-то Ханна была одним из ведущих исследователей факультета информатики в Университете города Хельсинки. Она лично руководила исследованиями в области искусственного интеллекта и машинного обучения[11]. Но потом её спонсор... поменялся. Было много криков, споров и даже угроз со стороны Ханны и Института. В конце концов, они пришли к соглашению, что она опубликует результаты своих изысканий, после чего приступит к исследованиям иного рода.
Компания "Хофварпнир" была печально знаменита своими решительнейшим образом неподходящими для детей проектами. Их главный бестселлер, "Падение Асгарда", был чрезмерно жестоким многопользовательским шутером, где игроки в буквальном смысле с потоками крови и пота старались отбить территорию у наиумнейшего ИИ Локи. На коробке был изображён поистине огромный норвежский мужчина[12], замахивающийся ещё более огромным топором в попытке отрубить голову рычащему волку. Также игру прославил динамический, меняющийся в зависимости от обстановки и никогда не повторяющийся дэт-метал саундтрек. В общем, там было всё, от чего родители так упорно оберегают своих чад. Однако игра разошлась по миру тиражом более чем 18 миллионов копий, в одночасье обогатив Ханну.
Однажды в офис "Хофварпнир" наведался некий мистер Питерсон, представился вице-президентом и стал довольно сухо описывать текущую стратегию компании "Хасбро":
- Действительно, продажи игрушек всё ещё приносят прибыль, но уже не такую, как в начале 2000-х. А это значит, что нам необходимо адаптироваться и начать продавать не только пластик, но также видеоигры с IP[13] лицензиями. Наши предыдущие попытки весьма удручают, так что теперь мы будем лицензировать только самых опытных и лучших разработчиков, - говорил он; позади него друг друга сменяли бессмысленные слайды.
Ларс, начальник отдела развития бизнеса, сидел в конференц-зале и мечтательно размышлял. Сколько же у "Хасбро" сочных и
- Поэтому мы и хотим предложить права на франшизу "My Little Pony". На данный момент это один из наших самых популярных брендов, и я уверен, что вы сможете сделать его ещё лучше, - сказал мистер Питерсон. Ларс повернулся к Ханне, главному исполнительному директору. Она выглядела очень заинтригованной. Мистер Питерсон ухмыльнулся. В конференц-зале повисла тишина.
- Чёрт, да вы что, серьёзно?! - прервал тишину Ларс, осознав, что Ханна пока не собирается отвечать.
- Вы видите вот эту статую в углу? - указал он на двухметровую модель мускулистого блондина со встрёпанными волосами и пронзительными голубыми глазами. На нём был головной убор из волчьей шкуры, в руках же он держал гигантский, покрытый засохшей кровью топор.
- Это Вали. Он один из главных персонажей "Падения Асгарда", нашей игры с рейтингами ESRB M и PEGI 18+[14]. В Австралии же она вообще запрещена, - с этими словами Ларс скрестил руки на груди, указывая на эту статую и как бы упрекая ею своего собеседника.
- Я хочу услышать, что скажет мистер Питерсон, - вмешалась Ханна, перемещая незажжённую сигарету между пальцами. - Объясните, мистер Питерсон, почему именно "My Little Pony"?
Тот ухмыльнулся.