Очнувшись в непонятной комнате с камином, да и вообще, оформленной в лучших традициях Средневековья, где по стенам были развешаны гербы и головы животных, а пол представлял из себя голые камни с расстеленными шкурами, человек сначала не поверил своим глазам. «Неужели они решили накачать меня какими-то наркотиками?» – пронеслось в его голове. Однако все сомнения развеялись, когда в комнату быстрым шагом зашли несколько солдат и обратились к нему по имени, назвали каким-то генералом и доложили о проблемах с крестьянами из деревни неподалеку.
Сообразив, что даже если это и сон, то его положение сейчас намного лучше, чем было несколькими минутами назад, человек решил поиграть, благо вся его жизнь до этого момента была настоящей игрой со смертью и новая информация, которая обрушилась на человека буквально потоком, открывала новые же перспективы.
Человек, а теперь уже орк, генерал Ант, стал жить здесь, в этом мире. В город Эрен. Охранять его от осаждающих отрядов, устанавливать свои порядки, благо, выше него был только король, находящийся в столице, и всячески пытаться узнать больше информации об этом мире.
Однажды орку повезло, и в город попал невесть откуда взявшийся оборотень. Несмотря на то, что оборотень выглядел удручающе – оборванный, без денег и снаряжения, Ант посадил его в подземелья и день и ночь пытал, выведывая информацию об этом мире.
И тут ему повезло. Оборотень оказался сопливым пацаном, попавшим пару дней назад в этот мир. Узнав название города, пацан выложил все как есть – это известная многим на планете игра под названием Земли. Невероятно, но и сам Ант и оборотень каким-то чудом попали сюда, переместившись из критической ситуации, прямо перед смертью в реальном мире. Причем парень был откуда-то из Европы, английский язык не был его родным, а вот оно как – в этой игре язык у всех уравнивался и все понимали друг друга. Конечно, существовали различные наречия, но, в общем и целом, говорили на одном языке.
Пацан, к тому же, оказался еще и опытным игроком и в течение недели повышал знания орка об устройстве игрового мира. Тут тебе и прокачка персонажей есть, и новая одежда, и оружие, и завоевания замков и много чего еще. Да вот беда – персонаж орка раньше был неигровым персонажем, привязанным к месту, и теперь его возможности были сильно ограничены. Уровень постоянный, зона обитания очерчена довольно жестко, свой клан не создать, на рейды не побегать. Что положено по уставу – то и будет. Как говорится, цени то, что есть и не бузи.
Немного задумавшись и переварив всю эту информацию, полученную от парня-оборотня, орк прекратил его страдания и выкинул в сточную канаву. Не надо, чтобы по этим Землям ходил кто-то знающий, кем является орк на самом деле. Что ж, если его удел быть неигровым персонажем, то он будет вести себя как неигровой персонаж, а параллельно искать возможность выхода из города в большой мир, так сказать.
Учитывая, что база данных в игре была одна, а в каждом городе присутствовала библиотека, имеющая в эту базу данных выход, то Ант стал читать литературу – игровую, и не совсем. Орк вытягивал любые знания, которые могли бы помочь в его цели. Он готов был ждать сколько угодно – жив и ладно. Хорошее положение в игровой иерархии, доступные ресурсы, даже собственный скакун в виде единорога – все это было роскошью по сравнению с его прошлой жизнью в грязи и трущобах того, земного мира.
В очередной раз находясь в поиске полезных книг, Ант наткнулся на раздел некромантии, который увлек орка буквально с головой. День и ночь он читал про различные ритуалы, возможности перенесения тел в другие миры, вызова демонов и прочее. Особенно его привлек раздел по перемещению сознания из одного тела в другое. Правда для этого обряда ему требовалось несколько некромантов и другое тело, как он понял, желательно из его прошлого мира. В книгах говорилось о тонких связях энергии, разума и ауры. К тому же персонаж должен быть свободным, как понял орк. Какой же смысл переноситься в какое-то неигровое существо, стражника, например? Он также застрянет здесь, но вот его положение будет существенно хуже, чем сейчас.
Проблема некромантов была решена достаточно просто. Оказывается, путем специальных запросов у гарнизона каждого города была квота на вызов из столицы разных магов, воинов и дополнительного снабжения. Возможно, кому-то требовались требушеты или скорпионы для того, чтобы отбить осаду. А орк запросил трех некромантов. Через пару недель он уже ставил задачу новичкам, которые были также неигровыми персонажами, но уже полностью подконтрольными ему.
Так и начались в Эрене бесконечные опыты по переносу сознания, по оживлению мертвецов и работе с черной магией в принципе. Оставалось дело за малым – найти подходящее тело.