«Дыхание ветра», ранг 1. Защитная аура: увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %. Время действия 1 час. Откат после использования – 1 час.
«Щит новичка» закономерно упал до поглощения 60 % входящего урона, а прежде чем распределить очки характеристик на этот раз, некоторое время колебался между силой и ловкостью. По результатам боя на Источнике начало казаться, что ловкости уже не хватает. Запомнилась пара моментов, когда должен был увернуться от атаки, но этого не произошло. Собственно, для класса воина единица ловкости – это 0,5 физической атаки плюс 0,1 % шанса уклонения и 0,1 % шанса критического удара физической атакой. А единица силы (как основная классовая характеристика) – 0,9 физической атаки и 0,1 % шанса парирования. То есть сила давала мне заметно больший прирост к урону, но никак не способствовала защите от дистанционных атак. В итоге я решил просто подождать, посмотреть, как все будет складываться дальше, накопить свободных очков побольше, а затем уже определяться, что и куда вкладывать важнее.
Любопытно, каким образом все это коррелируется с моим телом, но связь определенно есть. Каждый раз после добавления параметров в организме происходит незаметная на первый взгляд перестройка, подгоняющая мои физические возможности к игровым цифрам… Что, несомненно, открывает интересные перспективы.
Ах да… лута с четырех с лишним десятков мобов нам не досталось. Не потому, что его присвоили клановцы, нет. Таковы особенности игровой механики. Как следовало из объяснений Дара, выбить что-либо приличное с воинства Губителя можно только в Подземье, ближе к Измененному Источнику, а снаружи после смерти даже оружие и броня вожаков рассыпались прахом вместе с телами.
Грунтовку оставили в стороне почти сразу, как вышли на запад от Источника – время по-прежнему дорого, так что даешь лесную прокачку. Придерживаясь общего направления, помеченного Даром на карте – в сторону Храма, часа два шатались среди деревьев, словно парочка пьяных гопников: по замысловатой кривой, разыскивая семьи диких кабанов. Охота принесла два десятка кристаллов душ и столько же стограммовых шматков мяса. Вяленого. Не шучу. Мясо после исчезновения тел выпадало сразу в годном к употреблению виде. Правда, солоновато и, подозреваю, быстро надоест, но голод здесь точно не грозил. Кстати, немного прокачалось «собирательство» – первый ранг, 24/100, но шанс выпадения/нахождения предметов с повышенными полезными свойствами пока остался на 5 %, нужно добивать до второго ранга. Приятная плюшка, что ни говори, но, кроме мяса и кристаллов, пока ничего не видел. Наверное, не тех животных потрошим…
Прежде чем слезть, еще раз обвожу внимательным взглядом окрестности и, не заметив ничего тревожного, спрыгиваю с ветки на ветку, пока не оказываюсь на грешной земле. Ментор отдыхает, растянувшись спиной в траве и положив руки под голову. Глаза закрыты, в уголке губ подергивается травинка. Посох и котомка валяются рядом. Идиллия. Но во мне после боя на стене Источника что-то серьезно изменилось, Дар уже не вызывает прежней симпатии. И любая реплика откликается смутным раздражением, причин которого не могу понять. Но обязательно выясню. Как только прояснится в мозгах.
Оборачиваюсь на мерный хрумкающий звук.
Дар сподобился-таки дать черепуту имя, когда убедился, что его аппетит – состояние завидно устойчивое. Большая масса – большие потребности. Но Обжора того стоил. Как он лихо агрил на себя кабанчиков – любо-дорого посмотреть… А еще после присвоения имени черепут получил отличный бонус – плюс 5 % и к без того немаленькой защите. Выступление Обжоры на бис возле Источника я, к сожалению, пропустил. Но, когда вместо головы решето – не до зрелищ. Зато в процессе охоты на кабанов оценил его дополнительные таланты, весьма интересные и полезные для прокачки, по достоинству. В соответствии с трехзубой короной, красовавшейся в имени пета, талантов у него оказалось ровно три: «Абсолютный щит», первый ранг – три секунды полной неуязвимости к физическим и магическим повреждениям, «Липкая хватка», первый ранг – плевки слюной, способной склеить что угодно на пять секунд, и «Таран», первый ранг – стремительный бросок на врага, на три секунды увеличивающий скорость зверюги в несколько раз и генерирующий бешеное агро.