— Сеть тебе в помощь, чел! Я пока у вас покуражусь. Если потом поменяемся, ещё спасибо скажешь, я тебе тут кредитов нафармлю! До конца жизни хватит! Ну, если не потрачу всё, ха-ха! Ну чё, всё? Где тут логаут?
— Погоди! — чувствуя себя премерзко от необходимости обращаться к нему за помощью, Игорь всё же произнёс: — Растолкуй мне про ваш мир. Я ни черта не понимаю!
— Да чё там сложного? Ты что ли в игры никогда не играл?
— Представь себе!
— Вот ты ископаемое! — Ингви снова заржал. — Ладно, в чём непонятка?
— Да во всём!
— Ну оки, — двойник демонстративно устало вздохнул и уселся на задницу. — Давай мануал тебе писать!
За следующие пару часов память Игоря “обогатилась” на огромное количество сведений, важность которых ранее считал сомнительной. Но теперь он с жадностью заглатывал новые понятия, правила, саму философию жителей виртуальности. Туда же отправлялись неписанные законы вирта, словарь игрового сленга, который боярин принял за изменившийся язык. Впрочем, так и было, ведь говорили на нём все обитателя мира грез.
Ава, перс, ак, скин — слова, обозначающие игрового персонажа, цифровую оболочку человека. У каждого человека их было несколько. Одна — ключевая, привязанная к внешнему виду и той самой “нишке”, оказавшейся номером идентификатора — изменять её возможности не было. Остальные же использовались для игр.
Двойник рассказывал, как бог на душу положит, то есть перепрыгивая с одной темы на другую, прерываясь в самом неожиданном месте или вовсе начиная объяснять с середины. Игорь, однако, прекрасно умел систематизировать потоки информацию, лишь бы было что, как говориться. Единственное, чтобы внятно уложить в голове весь этот словесный мусор, требовалась нешуточная сосредоточенность, а его порой накрывало волной гнева. Но, в итоге, всё вроде бы получилось, и он стал обладателем сведений, почерпнуть которые в сети, да ещё и с ограничением доступа к ней, было бы затруднительно.
Мир победившей монополии гигантских корпораций не знал понятия конкуренции. В результате, мир виртуальности был представлен не множеством конкурирующих платформ, а единой, но охватывающей все сферы иллюзорной жизни. Владельцем которой являлась компания “Уникод”, более известная потребителям по названию своего детища — “Древо миров”.
Строго говоря, это была не игра, как думал Игорь сначала. Скорее, “Древо” можно было назвать многоуровневой виртуальной вселенной, включающей в себя великое множество разноплановых миров для работы, развлечений и даже для частной жизни.
Структура Древа выглядела следующим образом: Ствол, связывающий всё; Корни, где располагались рабочие локации — те самые шахты, про которые Игорь уже столько слышал; Нижние и Средние Ветви — собственно, игровое пространство; и Крона — своего рода элизиум для богатеев, которые по каким либо причинам желали проводить время не в реальности, а в вирте.
Корни, Шахты, Нижний мир — на самом деле рабочие локации не имели ничего общего ни с одним из этих названий. Не было там забоев, где люди кирками рубили неподатливую руду. Работали — да, но вовсе не так, как могло показаться. Входили в соответствующую уровню квалификации локацию и удалённо управляли беспилотными модулями. Космическими баржами, доставляющими руду и лёд с пояса астероидов на перерабатывающие заводы на Луне, шахтёрскими беспилотниками, эту руду добывающими, роботами уборщиками, ремонтниками, переработчиками.
Боярин пришёл в восхищение, как власти этого мира всё устроили — сами же, погружённые в виртуальность, люди заботились о себе. Замкнутая система, в которой не оставалось риска для жизни — цифровой копии, управляющей модулем ремонтника, плевать на уровень радиации или опасность метеоритного потока. Правда, когда вспомнил, что его теперь ждёт примерно такая вот работа, поумерил восторги.
Ствол “Древа” являлся общей площадкой и, одновременно, точкой входа. Местом, если так можно было сказать про виртуальность, в котором игрового не было ничего. Здесь находились представительные места органов власти: офисы корпораций, фирмочек помельче, сетевой полиции и даже судов. Здесь люди получали образование в отдельных локациях: от детских садов до специализированных университетов. Здесь они проводили культурный досуг: гуляли по музеям с оцифрованными произведениями искусства, посещали информатории, рестораны, магазины. В общем, именно здесь и билось сердце третей Параллели, вся её жизнь, которой в реальности уже не осталось места.
Через Ствол, и только так, можно было попасть в любой игровой мир: от сказок меча и магии до таких, где в космосе сходились флотилии звёздных империй. Были миры, в которых любовно воссоздавалась история какого-либо народа и, что удивительно, масса людей проводила в них жизнь, с удовольствием греясь у примитивных очагов и одеваясь в диковинные одежды. А были и такие, читая описание к которым, Игорь искренне не понимал, зачем бы людям туда стремиться — какие-то воспалённые фантазии!