В
В
Как для спортсмена, так и для игровика, «контрольная точка» (место, в которое боец стремится доставить клинок) находится на поверхности мишени. Тогда как для прикладника, вне зависимости от того, к чему стремится боец: к деформации мишени или к смещению её, контрольная точка находится внутри мишени, а то и вовсе за мишенью. И доставить клинок к цели можно, только воздействуя на препятствие, стоящее на пути клинка — то есть разрушая либо сдвигая мишень.
При всей схожести способов доставки клинка к мишени (во всех разновидностях фехтования) различия в них всё же имеются. И обусловлены эти различия как раз тем, что после доставки клинка к мишени действия бойца будут различны. Естественно, понимание бойцом того, какие действия ему придётся совершить после соприкосновения с мишенью, влияют на способ доставки клинка. Во время доставки клинка боец, помимо прочего, осуществляет подготовку к тому или иному воздействию на мишень.
39.9.3. Вложение в удар на этапе воздействия клинком на мишень
Понятно, что движение клинка в той или иной степени в любом случае обеспечивается работой мышц. Но в том случае, если боец ставит перед собой задачу по разрушению мишени, одних только мышц рук будет в большинстве случаев недостаточно. В дополнение к ним бойцу необходимо задействовать мышцы корпуса и ног.
Известно, что сила удара всегда зависит от скорости. Чем большей будет скорость движения клинка — тем большей будет сила удара. Прежде всего, скорость можно увеличить как раз за счёт включения в работу максимального количества групп мышц. Говоря на уровне ощущений, клинок можно передвигать: кистью, локтем, плечом, лопаткой-ключицей, спиной, грудью-животом, поясницей, тазом, бёдрами, коленями, ступнями, шеей. Соответственно, для перемещения клинка можно использовать как какую-либо одну группу мышц, так и две и более в самых различных сочетаниях и комбинациях, вплоть до всех вместе взятых одновременно. Уточнение того, какие части тела участвуют в выполнении удара, является достаточно важным.
Кроме того, скорость удара можно увеличить, если не тратить сил на преодоление инерции клинка в начале удара. Вспомним схему построения движения: запуск, траектория, торможение и остановка, либо перенаправление. Так вот, если к началу удара клинок и так двигался в нужном направлении по инерции (то есть сил на это движение почти не тратилось), то всё ограниченное количество сил, которое боец может потратить на совершение данного удара, он будет использовать для дополнительного разгона клинка. Таким образом, не тратя сил на запуск, боец сможет сделать удар более сильным и быстрым. И чем большей была скорость первоначального движения — тем большую скорость, и соответственно, силу сможет развить удар.
Движение клинка до начала удара может быть предыдущим ударом (по противнику, по его оружию, по воздуху), который, после плавного изменения траектории, переходит в новый удар. Кроме того, ускорение для начала движения клинка боец может получить непосредственно от своего противника, в случае соприкосновения клинка с клинком (или иной частью) противника. Причём это может быть как рикошет клинка от той или иной части противника, так и просто удар противника по клинку бойца, вследствие которого клинок приобретает некое ускорение. Далее бойцу остаётся только перенаправить траекторию движения своего клинка в нужном направлении.
Кроме того, в движение клинка может вкладываться масса. Причём это может быть как масса собственно клинка, так и та или иная часть массы бойца. Чем больше собственной массы боец сможет вложить в удар, тем сильнее этот удар будет и, соответственно, тем большую работу сможет совершить. Стоит обратить внимание на то, что боец, обладающий навыком вложения собственной массы в удар, будучи одет в доспехи, сможет наносить удары более сильные. И чем тяжелее будут эти доспехи (конечно, до определённого предела), тем сильнее будут его удары.