Читаем Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ полностью

Выравнивание важно, потому что C++ требует, чтобы все указатели, возвращаемые оператором new, были выровнены для любого типа данных. Функция malloc подчиняется этим же требованиям, поэтому использование указателя, возвращенного malloc, безопасно. Но в приведенном выше операторе new мы не возвращаем указатель, полученный от malloc, а возвращаем указатель, смещенный от возвращенного malloc на размер int. Нет никаких гарантий, что это безопасно! Если клиент вызовет оператор new, чтобы получить память, достаточную для размещения double (либо если мы напишем оператор new[] для выделения памяти под массив значений типа double), а потом запустим программу на машине, где int занимает 4 байта, а значения double должны быть выровнены по границам восьмибайтовых блоков, то, скорее всего, вернем неправильно выровненный указатель. Это может вызвать аварийную остановку программы. Или же просто замедлить ее работу. В любом случае, это совсем не то, что мы хотели.

Внимание к подобным деталям отличает менеджеры памяти профессионального качества от тех, что делают на скорую руку программисты, вынужденные отвлекаться на другие задачи. Написать собственный менеджер памяти, который почти работает, достаточно просто. Написать такой, который работает хорошо, намного сложнее. Вообще говоря, я не рекомендую заниматься этим делом, если только нет настоятельной потребности.

Во многих случаях ее нет. Некоторые компиляторы имеют переключатели, позволяющие отлаживать и протоколировать работу функций управления памятью. Поверхностное знакомство с документацией по вашему компилятору может исключить необходимость в написании собственных версий new и delete. На многих платформах доступны коммерческие продукты, позволяющие заменить функции управления памятью, поставляемые с компиляторами. Чтобы воспользоваться их расширенной функциональностью и (предположительно) повышенной производительностью, придется лишь заново компоновать программу (ну и, само собой, заплатить).

Другой вариант – менеджеры памяти с открытым кодом. Они есть для многих платформ, поэтому можете скачать и попробовать. Один из таких распределителей памяти с открытым кодом – библиотека Pool из проекта Boost (см. правило 55). Библиотека Pool предлагает распределители памяти, оптимизированные для использования в одной из наиболее часто встречающихся ситуаций, где может быть оказаться полезным нестандартный менеджер памяти: распределение памяти для большого количества мелких объектов. Во многих книгах по C++, включая и ранние редакции этой, приводится код высокопроизводительного распределителя памяти для мелких объектов, но часто опускаются такие «скучные» детали, как переносимость, соглашения о выравнивании, безопасность относительно потоков и т. п. В реальные библиотеки включен гораздо более устойчивый код. Даже если вы решите написать собственные new и delete, знакомство версий с открытым кодом, вероятно, даст вам понимание тех деталей, которые отличают «почти работающие» системы от действительно работающих. Выравнивание – одна из таких деталей. Стоило бы отметить, что в отчет TR1 (см. правило 54) включена поддержка для выявления требований выравнивания, специфичных для конкретного типа.

Тема настоящего правила – вопрос о том, когда имеет смысл подменять версии new и delete по умолчанию – на глобальном уровне или на уровне класса. Теперь мы можем ответить на этот вопрос более подробно.

• Чтобы обнаруживать ошибки использования (как было сказано выше).

• Чтобы собирать статистику об использовании динамически распределенной памяти (также было сказано выше).

• Для ускорения процесса распределения и освобождения памяти. Распределители общего назначения часто (хотя и не всегда) работают намного медленнее, чем оптимизированные версии, особенно если последние специально разработаны для объектов определенного типа. Специфичные для класса распределители являются примерами выделения блоков фиксированного размера, вроде тех, что представляет библиотека Pool из проекта Boost. Если ваше приложение однопоточное, но менеджер памяти, поставляемый с компилятором, по умолчанию потокобезопасный, то вы можете получить заметный рост производительности, написав менеджер памяти для однопоточных приложений. Конечно, прежде чем решить, что нужно переписывать операторы new и delete для повышения скорости, убедитесь с помощью профилирования, что эти функции действительно являются узким местом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT