WidgetContainer vw;// Работает
Widget bestWidget;
WCIterator
Даже если вас не интересуют аспекты typedef
map
vector
CIStringCompare>// ClStringCompare - сравнение строк
// без учета регистра: см. совет 19
и вы хотите перебрать элементы множества при помощи const_iterator
map
больше одного раза? После непродолжительной работы в STL вы поймете, что typedef
Typedef
Чтобы ограничить объем кода, требующего модификации при замене типа контейнера, скройте контейнер в классе и ограничьте объем информации, доступной через интерфейс класса. Например, если вам потребуется создать список клиентов, не используйте класс list
CustomerList
и инкапсулируйте list
в его закрытой части:class CustomerList {
private:
typedef list
typedef CustomerContainer::iterator CCIterator;
CustomerContainer customers:
public: // Объем информации, доступной
// через этот интерфейс, ограничивается
};
На первый взгляд происходящее выглядит глупо. Ведь список клиентов — это
предполагалось вначале, зато нужно быстро выделить 20% клиентов с максимальным объемом сделок — эта задача просто создана для алгоритма nthelement
nthelement
требует итератора произвольного доступа и не будет работать с контейнером list
. В этой ситуации «список» лучше реализовать на базе vector
или deque
.Рассматривая подобные изменения, необходимо проанализировать все функции класса CustomerList
friend
) и посмотреть, как на них отразится это изменение (в отношении быстродействия, недействительности итераторов/указателей/ссылок и т. д.), но при грамотной инкапсуляции деталей реализации CustomerList
это изменение практически не повлияет на клиентов CustomerList
.Совет 3. Реализуйте быстрое и корректное копирование объектов в контейнерах
В контейнерах хранятся объекты, но не те, которые вы им передаете. Более того, при получении объекта из контейнера вам предоставляется не тот объект, который находился в контейнере. При включении объекта (вызовом insert, push_back
front
или back
) вы также получаете Но и после того, как объект окажется в контейнере, он может участвовать в операциях копирования. В результате вставки или удаления элементов в vector, string
deque
существующие элементы контейнера обычно перемещаются (копируются) в памяти (советы 5 и 14). Алгоритмы сортировки (совет 31), next_permutation
и previous_permutation
; remove
, unique
и их родичи (совет 32); rotate
и reverse
— все эти операции приводят к копированию объектов. Да, копирование объектов действительно занимает очень важное место в STL.Возможно, вам будет интересно узнать, как же производится копирование. Очень просто — объект копируется вызовом соответствующих функций этого объекта, а точнее
class Widget{ public:
Widget(const Widget&):// Копирующий конструктор
Widget& operator=(const Widget&);// Копирующий оператор присваивания
}: "'