Это что за предложение такое, а, ВЦ? «Сдаться на милость Нехо»! Не спорю, мужик он в некоторой мере даже щедрый, но я стащила его любимую игрушку, что-то сомневаюсь, что он восхитится моим мастерством и осыплет дарами. Теоретически, этот элемент лотереи может чем-то привлечь, но лучше я выберу свой вариант — не стану светить крыльями некоторое время, пока шумиха не уляжется.
Октавиан вернулся в самый разгар показательного боя гладиаторов и сел между нами, но на ступеньку выше. Шлем вручил мне в руки и наклонился, чтобы мы могли его услышать сквозь восторженные всхлипы дамочек-соседок. Затягивать с делами даже на пару минут ради редкого в Кемете зрелища он не стал. Правильно, соглашусь; действие браслета гостя всё-таки ограничено. Октавиан дал Легендальфу квест (неписи всегда платят за услуги) и начал издалека:
— Во времена Эхнатона на месте римского посольства стоял храм, посвящённый богу Атону. Целый комплекс зданий и садов. То, что мы видим сейчас, лишь его бледная тень, жалкие крошки на скатерти после праздничного застолья. Вот только мало кто знал, что на самом деле этот храм принадлежит отнюдь не Атону, а Гору. Он был воздвигнут по видению жрецов, веровавших, что Эхнатон должен умереть в расплату за все свои скандальные реформы. Но так как открыто поклоняться старому богу было запрещено, все его статуи и алтари перенесли в подземелья. Огромные подземелья, проходящие под всем городом непредсказуемыми и опасными лабиринтами.
Дальнейшую историю легко додумать и не ошибиться: Эхнатон умер, старые боги вновь обрели силу, в подземельях нужда отпала и их стали использовать как место, в котором можно навсегда предать забвению всякого неугодного. Например, Таноса. А чтобы избежать паломничества или грабителей, жрецы понаставили ловушек. Стандартный протокол.
Ежели смотреть на легенду с игровой точки зрения, то храмы бога Гора — это три входа в данж, даже целую систему данжей, рассчитанных на игроков разных уровней, идущих соло или в группе.
— Вход в гробницу Таноса расположен здесь, в перистиле, — продолжил Октавиан. — Посреди бассейна стоит обелиск, на его гранях имеются отверстия для двух ключей. Небольшая сложность состоит в том, что часть гробницы Марцеллы приспособили в качестве семейной сокровищницы, и ключи от неё постоянно носят при себе Константин и его сын Аврелиан. Вероника помогла нам, напоив их больше обычного, но дальше вы сами. Как достанете ключи, вставите их в отверстия и одновременно повернёте. Принигонда, держи печать; она открывает гробницу Таноса. Помни, есть только одна попытка.
— А карту подземелий Вероника не дала? Если это лабиринты, мы рискуем бродить в них целую вечность.
— Вы не заблудитесь, египтянка. Дорога одна, но на ней нельзя медлить.
— Прохождение на скорость, — пробормотал Альф. — Терпеть не могу такие задания.
— Помните: на вас не должно пасть ни малейшего подозрения. Константин знает, что мы гости Вероники. На этом всё. Aut vincere aut mori. Победа или смерть.
— Победа.
Ободряюще сжав мою руку, Октавиан забрал шлем, но никуда не двинулся. Двигаться предстояло нам.
Альф предложил мне право выбора жертвы — Константин или Аврелиан. Взяла Константина. Раз уж он «тупой и ограниченный бездельник из знатного рода», обокрасть его будет капельку проще, чем сына шпионки… по крайней мере, хотелось в это верить. Вон он стоит с кубком вина в обществе юных дев, на чьих личиках написано страстное желание уйти подальше, и неприлично смеётся собственной шутке. «Восприятие» подсказало, что золотой ключик Константин припрятал в широкий пояс своей тоги. Мне, можно сказать, повезло — со мной был навык «Бархатных лапок», а вот Альфу придётся выкручиваться подручными средствами.
Вступила. Наши браслеты подсветились голубоватым светом. Пожелав друг другу удачи и договорившись встретиться возле обелиска во внутреннем дворике, отправились каждый к своей жертве. Сейчас, пока внимание толпы приковано к поединкам, идеальное время для краж. Эти богатеи такие беспечные! Думают, что в посольстве им ничего не грозит.
Остановилась возле компании египтян метрах в пяти от Константина и размяла пальцы. Тот первый и единственный раз, когда я пыталась что-либо украсть, закончился дракой, сегодня этого допустить нельзя. Уровень «Бархатных лапок» у меня первый из семнадцати, надо повысить хотя бы до второго. Воровать, конечно, за пару минут не научусь, но новый уровень снизит шанс, что мои неловкие движения будут замечены.
Глубоко вздохнув и медленно выдохнув, потянулась рукой к амулету, висящему на поясе у ближайшей ко мне даме. Постаралась делать всё плавно и не слишком медленно. Застёжка легко отстегнулась и вещь упала мне на ладонь. Теперь меняю место дислокации и всё заново. Через десять минут и четыре простенькие кражи, заветная надпись высветилась на «экране». Но не только она: