Читаем Египтянка. Боги Кемета. 2 Книга полностью

Легко надавила. В глубине стен раздался глухой щелчок, и тяжёлая каменная плита медленно поднялась, подняв небольшое облачко пыли, от которой мы закашлялись. Хорошо хоть проклятие не схватили, а то расхитители гробниц частенько мрут от них, если верить другим играм, конечно. Внутри по старой доброй традиции было темно, как в чёрной дыре. Свет зажжётся, едва переступим порог.


Вы входите в одноразовую временную зону «Дорога в небо».


Краткая справка: Здесь лежит римский воин по имени Танос. Он был уличён в шпионаже, за что убит и проклят по приказу великого фараона Неферкара, последнего из царивших в Кемете до появления возлюбленных богами. Разворачивайтесь и уходите, иначе будете погребены заживо или растерзаны проклятым Таносом.


Уровень: 15–20.

Количество участников: 2.

Особенности: максимальное время нахождения в зоне «Дороги в небо» 1 час 20 минут. Умения воскрешений не действуют, но если до конца дойдёт один участник, награда засчитывается обоим.

Награда: 580 пунктов опыта, 5 золотых монет, 5 жёлтых баллов.

Бонус: +100 пунктов опыта, если синхронизация ваших действий составит 80 % и более.

Внимание! Второй раз в эту зону никто не попадёт.


Получено умение: «Акробатика». Уровень: 40 из 50. Внимание: действует только внутри зоны «Дороги в небо», отмеренной таймером.


Сам данж не представляет из себя никакой ценности. На нашем уровне 580 пунктов опыта и пять золотых дают за обычный квест. Вся важность в заданиях, которые привели сюда. Интересно, какую награду Октавиан пообещал Альфу? Наверняка, это не просто горстка опыта.

Дверь захлопнулась, появился свет, а вместе с ним и чуть слышная музыка. Она не была навязчивой, пафосной или тревожной; наоборот — приятная и немного нагнетающая, исполненная на духовых инструментах и ксилофоне. Прямо перед нами открывались два прохода, между которыми возвышались песочные часы в два человеческих роста.

— Что за синхронизация такая? — Мой голос отразился эхом; далеко внутри что-то упало и снова стало тихо.

— Мы должны пройти зону максимально одинаково, — объяснил Альф. — Одновременно зайдём каждый в свой коридор и начнётся… Млин, как же я не люблю квесты на скорость!

— А мне они нравятся. У них есть минимум одно неоспоримое преимущество — не заскучаешь!

В верхней части «экрана» появились таймер и шкала синхронизации со стрелкой, сейчас стоявшей на нуле. В ВЦ не реализовано голосовое общение на расстоянии. Минус им за это, но в «Машинити» посчитали, что голосовая связь нарушит дух эпохи. По задумке, игроки должны проходить все трудности и лёгкости вместе, а не болтая друг с дружкой, сидя на разных концах царства.

Чтобы добиться хоть какой-то синхронности в условиях полной невозможности координировать действия, мы с Альфом решили не мудрить и просто бежать, как получится. Меньше думать, больше действовать.

— Дороги совершенно одинаковы внутри, — объяснил Альф, жестом предоставив мне право выбора. Пойду по правой. — Где-то посередине будет флаг, мимо не пройдёшь, его обязательно надо взять.

— Здорово, что хоть кто-то из нас знает что да как, — коротко улыбнулась, почувствовав, как меня охватывает нетерпение и смутная тревога. Фиг с ней, с синхронизацией, главное не провалить сам квест!

Приготовления к забегу заняли меньше минуты. Альф обновил баффы и протянул мне горсть энергетических леденцов со вкусом гибискуса. Я вынесла наверх полоски жизни и выносливости, чтобы иметь возможность контролировать их, и коротко размялась. Ну всё, готовы.

Через несколько секунд песочные часы перевернулись, запуская рассчитанный аж на двадцать минут таймер, мы с Альфом пожелали друг другу удачи и побежали.

Метров тридцать дорога вела вперёд безо всяких неприятных сюрпризов — ровная, прочная, на стенах рисунки, выполненные преимущественно в жёлтых тонах, но я не расслаблялась. Умение «Акробатики» высокого уровня дано не просто так.

Трудности начались буквально на ровном месте. Едва я пересекла невидимую границу (разве что рисунки приобрели кровавый оттенок), как пол под ногами задрожал. Знаю я, что сейчас будет, опыт приключенческих игр есть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Краш-тест для майора
Краш-тест для майора

— Ты думала, я тебя не найду? — усмехаюсь я горько. — Наивно. Ты забыла, кто я?Нет, в моей груди больше не порхает, и голова моя не кружится от её близости. Мне больно, твою мать! Больно! Душно! Изнутри меня рвётся бешеный зверь, который хочет порвать всех тут к чертям. И её тоже. Её — в первую очередь!— Я думала… не станешь. Зачем?— Зачем? Ах да. Случайный секс. Делов-то… Часто практикуешь?— Перестань! — отворачивается.За локоть рывком разворачиваю к себе.— В глаза смотри! Замуж, короче, выходишь, да?Сутки. 24 часа. Купе скорого поезда. Загадочная незнакомка. Случайный секс. Отправляясь в командировку, майор Зольников и подумать не мог, что этого достаточно, чтобы потерять голову. И, тем более, не мог помыслить, при каких обстоятельствах он встретится с незнакомкой снова.

Янка Рам

Современные любовные романы / Самиздат, сетевая литература / Романы / Эро литература
Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература