Читаем Его искали, а он нашелся (СИ) полностью

От обитателей Яви он ждет того, что его будут искать методами Яви. Возможно, с помощью слабеньких сноходцев и прочих пользователей Грезы, которые больше всего будут бояться именно найти. А от действительно сильных пользователей Грезы он закрыт вполне себе качественно. Лучшей же защитой будет то, что начни я искать его, то он не сможет не заметить мои поиски.

И найдет меня.

Наверное, удивится такому безбашенному способу самоубийства, но обрадуется.

В отличие от меня.

Но.

Смотрите, какая тема! Я, в отличие от всех возможных спецслужб и храмовых разведок, анонимен в мере даже большей, чем сам Ткач. И обычным людям меня и мои поиски почуять не выйдет, если только я сам не подставлюсь. А еще, старая мерзость допустила ошибку не только со мною, но еще и с Касси-Добавляйтесь-в-Друзья.

До этого момента я как-то не спешил расспрашивать некроманта об обстоятельствах его конфликта с тварью, но, видимо, все же придется, пусть сам маг на эту тему говорит крайне неохотно. Но, если я действительно надавлю авторитетом, то он расскажет, как я думаю. Итого, получаем рабочий план в трех пунктах.

Делаем раз - спрашиваем вопросы у невольного союзника, пока тот не начнет отвечать ответы.

Делаем два - ищем, где и как некромант мог перейти дорогу либо Ткачу, что маловероятно, либо его еще живым "покровителям", после чего разбираем каждую чертову строчечку чужих досье и находим сначала людей, а потом и самого Ткача.

Делаем три - непонятным образом анально дезинтегрируем непобедимую реликтовую жуть, оставаясь при этом живыми.

Нова ли эта тактика? Нихера подобного, как я думаю. Наверняка похожие мысли приходили в головы (или другие органы) личностей куда более умных, чем один бывший офисный клерк. Да и сам Ткач должен был бы что-то на такой случай предусмотреть, иначе он бы столько не прожил. Единственной разницей будет то, что теперь я сам буду играть уже не от обороны, при этом сама тварь по-прежнему не сможет меня найти.

Ищи-ищи!

Все свои свежие следы я недавно подтер, а старых и позабытых, с учетом моего попаданчества, в этом мире просто нет. Выходит уникальная ситуация, когда есть высокоранговый грезящий, имеющий шансы выиграть дуэль видящих у самого Ткача, но тупо не имеющий никаких связей с окружающим миром. Такое даже в теории возможным не считается, ведь пока ты могучего адепта Грезы вырастишь, то так или иначе засветишь его присутствие в тусовке. А меня, такого нелюдимого, не засветили. Не иначе, хикковал в своей пекарне, сычуя день и ночь, не выходя на улицу пробздеться.

Шансы мои по-прежнему не слишком высоки, и я морально готов к тому, что мне придется всю оставшуюся жизнь провести с оглядкой на то, что любой выход в Грезу станет последним из-за подстроенной ловушки. Но теперь я уже буду не просто загоняемым в капкан зайцем, а таким же охотником, как и он сам. Да, в моем случае это не охота за зайцем (мной) с помощью танка и роя дронов, а скорее охота на тиранозавра с пластмассовым пистолетиком, но сам факт перемены ситуации мне уже нравится.

В ворота Тавимарка я входил почти умиротворенным.

Статус: Ыгра, Гестия

Имя: Ыгра

Раса: болотный огр (монстр; эпический)

Уровень: 48

Титулы: Гроза Болот; Мастер Охоты; Спутница Героя; Боевое Единство; Нас Было Мало; Все Есть Добыча; Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Мастер Рейдов; Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли; Узревшая Легенду; Убийца Легенды;

Очки характеристик: 0

Очки развития: 0

Характеристики:

Сила: 279 (1х3)

Ловкость: 120

Выносливость: 430 (1х3)

Восприятие: 135

Концентрация: 63

Энергия: 61

Таланты:

Прочная шкура: 4/4

Кожа приобретает высочайшую прочность, становясь практически неуязвимой к недостаточно сильным ударам, но даже действительно мощные атаки будут терять часть поражающей силы; высокая вероятность полного игнорирования урона от стрелкового и метательного оружия.

Черная кровь: 3/3

Значительно снижает уязвимость к темным ветвям магии; рассеивает активные чары при контакте с кожей и кровью; скорость спадания дебафов увеличена втрое.

Родство трясины: 5/5

Дарует полное единение с трясиной и болотами; при нахождении на болоте значительно повышает навык скрытности; чрезвычайно эффективно укрывает от сенсорных магических навыков; затрудняет поиск с помощью активных умений; не действует за пределами болот; ослаблено работает в обычных лесах.

Зов охоты: 1/1

Во время охоты на добычу, если охота происходит на болоте, характеристики ловкости и восприятия получают бонус в +20 единиц. Во время охоты, если охота происходит на болоте, навыки скрытности вырастают на определенное значение: от 10 до 50 процентов.

Смертельные когти: 4/4

Нанесенные голыми руками удары наносят максимальный урон, игнорируя большую часть магических защит; наносит урон призрачным формам и нематериальным сущностям; не зачарованная броня не останавливает удары, а зачарованная лишь ослабляет; позволяет, на пределе концентрации, приглушать чувство опасности атакуемой жертвы, нанося внезапный удар.

Болотное лежбище: 5/5

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения