Позволяет создавать невероятно сложные и многомерные структуры в мире снов; позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет наделять порождение Грезы волей; позволяет подчинить своей воле подавляющее большинство порождений Грез, отдавая им вариативный список приказов; позволяет менять суть и Основу встреченных вами обитателей Грезы по вашему усмотрению, перекраивая их по вашему желанию; позволяет работать с материей Грез, создавая защитные и атакующие конструкции; позволяет ткать мосты между Грезой и Явью, создавая устойчивые связи между реальностью и Грезой; позволяет переносить свое сознание в сотканный из Грезы и материи аватар, способный полноценно использовать классовые техники Повелителя Снов и Отражений; позволяет заселять сотканных или подчиненных порождений Грез в созданные вами аватары, получая, таким образом, слугу, воина и убийцу; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.
Сломленная Грань: 1/9
Позволяет ломать грани отраженной реальности, оборачивая вспять крайне базовые события, которые уже произошли, делая их несбывшимися; позволяет, на пределе концентрации, ломать простейшие аспекты отражения реальности, принадлежащие бытию других существ.
Отраженный Образ: 0/9
Зеркальный Плащ: 0/9
Паутина Душ: 0/9
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.
Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.
Власть над Зеркалами: ваше отражение в зеркале не может стать оружием, направленным против вас; обитатели зазеркалья испытывают страх и трепет пред вашим образом; повышает характеристику Грезы на +5.
Пришедший во снах: ваше влияние на чужие сны почти невозможно заметить и невероятно сложно отразить, даже зная о нем; совершенные вами изменения в умах, душах и снах ваших жертв очень трудно заметить и опознать; повышает характеристику Грезы на +5.
Неискажаемость: материя Грез испытывает заметные трудности в том, чтобы исказить и поменять ваше тело и вашу суть, без вашей на то воли; упрощает пребывание в Грезе вместе с материальным телом; повышает характеристику Грезы на +5.
[не раскрыто]
Столько всего за четыре вложенных очка, что я даже не знаю, как реагировать. Особенно доставил улыбку тот факт, что с учетом полученных за закрытие бонусов, я мог бы вообще не повышать концентрацию, но ее и так подняло бы до двух сотен, и даже чуточку повыше. Злюсь на себя не долго: лучше лишние очки там, где их можно было бы не вкладывать, чем их недостача там, куда их точно нужно было вложить!
Куда быстрее меня захватывают мысли о новых умениях и классовых перках. Первым делом пробегаюсь глазами по закрытому второму грейду, оценивая доставшиеся ультимативные способки. Помнится, у Теней, каждое умение второго ранга, после полного закрытия давало не только характеристики, но и одно очень полезное усиление, исходящее из всего того, что я освоил из ранее вложенных в указанную ветку очков.
Кража тени позволила создавать сразу семь "дополнительных сохранений" перенаправляя свои раны на других с невероятной легкостью. Призыв позволил заключать длительные контракты, причем вообще без подготовки и длительных договоров с призванной тварью. Шаги дали телепорт-эвакуатор, благодаря которому я несколько раз смог сбежать от верной смерти или наоборот, успеть туда, куда нужно было успеть. Вот и Греза тоже выдала похожие бонусы, хотя они являлись боевыми в значительно меньшей мере.
Больше всего понравилась награда за закрытые грани, ибо это то, о чем мечтал едва ли не с первых дней пребывания в реальности: порталы. Пусть ограничения зверские, пусть безопасность таких порталов еще под вопросом, но они теперь есть. Я теперь понимал, как именно мне нужно обработать два (или больше) зеркала, одно из которых оставить где-то в укрытии, а второе потащить с собой и, случись необходимость, резко эвакуироваться. Сами зеркала, спасибо раскачанному Витанию, почти не фонят, но остаются массивной и здоровой дурындой, которую легко могут найти, потерять или просто слямзить, не говоря уже о такой банальности как случайный камень и куча осколков. Массивной и здоровой, так как в зеркало нужно будет протиснуться, прежде чем уйти тропами снов.
Полезно?
Очень!
Но еще рискованно, громоздко и сложно в использовании. Что не помешает мне попрактиковаться в создании зеркальных порталов, а после еще и создать парочку таких просто на всякий случай, чтобы были. Мало ли, от кого и каким способом нашей компании придется резко убегать в заведомо неизвестном направлении?