— Неудачная шутка, извини, — полный профан даже в искусстве скоморохов. Я безнадежен. — Ладно, веди.
Прошло двадцать с лишним минут. Мы немного отклонились от курса, запланированного Гермесом, потому что у нас у обоих взыграла природная, мать ее, нужда! Вроде ничего не ели и не пили, а внутренний мир так и лезет наружу. Полное погружение всецело отработало даже здесь. Вот уж удружил так удружил, Создатель чертов! Еще я в игре в нужник со всеми ощущениями не гонял! Ладно, как бы там ни было, мы прибыли к месту. Стоило нам преодолеть пригорок, как в низине природного котлована показалась большая поляна с кустами из белых цветов. Невооруженным глазом мы оба сразу заметили множество следов крови, выбивающихся на белоснежном полотне флоры, из-за чего пригнулись к земле. Кто-то уже наткнулся на противников. Скорее всего, это были паникеры, которые бежали без оглядки. Надеюсь, они реснулись. В окропленных цветах шастали кабанчики. По глазам-бусинкам было видно, что это злые твари. Ох, непростая битва нас ждет. Нападем на одного, налетят все разом. Их тут штук семь точно. Нужна стратегия.
— Что будем делать? — Дрожащим голосом спросила Луна. — Их здесь слишком много, и правила боя здесь отличны от обычных игр.
— Что делать, говоришь? — Ксифос покинул ножны. — Кромсать и резать!
Глава 6
Кабанья авантюра
— Бестиарий пополнен новыми знаниями, — маленькое уведомление показалось на панели интерфейса. Появилась иконка, изображенная в виде массивного фолианта, которая мелькала стандартной желтой рамочкой. Все же, тут есть информационная сводка о врагах и прочих радостях «Элефтэры». Это радует. — Информация о противнике «лесное кабан» добавлена в соответствующую вкладку.
Около десяти минут мы наблюдали за нашими будущими ресурсами, пытаясь подобрать стратегию для их умерщвления. Какой бы прорывной не была игра, паттерны поведения прописываются одинаково. Здесь точно так же. За все время созерцания диких кабанчиков, мы узнали их прописанный маршрут. По началу нам показалось, что они двигаются рандомно, но присмотревшись увидели закономерности. Ходят боровы друг за другом, но так или иначе они не находятся в поле зрения между собой. Для нас это было хорошо в том плане, что мы могли вынести парочку из них по стелсу. Понятное дело, такая механика в «Элефтэре» есть, но был только вопрос в том, подействует ли она на животных с развитым обонянием. Чертов реализм мог спокойно разбить все наши стеклянные карты.
Эх, были бы мы в обычной игре, то понеслись на них очертя голову, не думая ни о чем. Здесь же так, к сожалению, не прокатит. Перетанчить лицом своего противника не получится, потому что хилки работают абсолютно по другому. Если в обычной игре их можно использовать без анимации, но с кулдауном, то тут наоборот — перезарядки нет, но действуют постепенно, и использовать их можно только собственными руками, намазывая все травмы и прочее. Анимация в собственном исполнении сильно мешает…
Во время тяжких дум, мне пришла в голову идея использовать лук или арбалет. Только вот ни я ни Лунафрейя, не умеем ими пользоваться, да и снарядов к ним не было. Впрочем, как и самого названного оружия. Черт, а оно бы здесь пригодилось. Нет-нет да одного другого масленка вынесли. Надо будет взять себе это на карандаш. Система прокачки в «Элефтэре» неимоверно гибкая, поэтому можно сделать из себя инспектора Гаджета на все руки. Да и дальний бой никогда не бывает лишним, особенно в нашей ситуации, где прямая конфронтация на ножах может принести перманентный геймовер. В ближайшее время придется полагаться только на свои мизерные навыки обращения с мечами и кинжалами. Может, драка с крапивой на палках принесет тут свои труды. Не зря же я денно и нощно защищал дедовский огород от «крапивных уродцев». Ладно, хватит кота за хвост тянуть. Пора изучить своего противника, да и начинать охоту. Главное из охотника в добычу не превратиться, и все будет пучком!