1.3. Критическое обновление касается обновления системы нервного восприятия окружающей среды у игрока. «Безопасный период» показал, что десять процентов от всех игроков Элефтэры умирали во время игры из-за болевого шока, имея шансы на выживание персонажа. Для улучшения качества игрового опыта болевой порог был снижен с 10 единиц до 5. Восприятие боли притупилось, но не стоит ее недооценивать. Даже с пониженным болевым порогом весомое повреждение на персонаже может принести значительную боль. Проходите Элефтэру с умом!
— Вот же… — Лунафрейя хотела что-то сказать, но резко замолчала. Думаю, не нужно быть семью пядями во лбу, чтобы понять, что именно она хотела сказануть. Последние фразы меня тоже взбесили!
1.4. Критическое обновление касается системы балансировки предметов лечения. Опираясь на пункт 1.2 и 1.3, полезность некоторых лечебных предметов была повышена! Теперь припарки действуют гораздо быстрее и эффективность каждой по общему восстановлению ОЖ была увеличена вдвое. Так же были усилены возможности лечебной магии и свитков. Теперь они могут залечивать более обширные повреждения! (Могут восстанавливать полностью потерянные конечности или спасать игрока, находящегося на грани смерти (1 ОЖ).
1.5. Желаем вам приятной игры! Создатель ждет от вас эпохальных героических свершений! Будем рады вашему фидбэку. В дальнейшем игра так же может быть подвержена обновлениям, ребалансу игровых механик, предметов и оптимизации. Удачи вам в вашей героической истории, избранники Светлых Богов!
С уважением, Создатель!
Последняя строчка патчноута прозвучала как гребанная издевка. С уважением, как же. Коль бы ты нас уважал, то не засунул в игру, где можно словить перманентный геймовер! Ладно, как бы там ни было, это обновление Элефтэры подъехало очень вовремя. Сейчас наши шансы на выживание повысились еще немного. Игра отошла от абсолютного реализма, и у нас появился реальный шанс пережить надвигающуюся бурю.
— ОНИ ЗДЕСЬ! — Гаркнул наблюдатель с городских стен. — Силы Тьмы на пороге!
Болванчики забегали, занимая свои позиции. Мы стояли среди этого хаоса, как истуканы. На таймере оставалось полчаса. Не дали мне даже разок опробовать «каменную броню». Черт с ним, будем творить дичь на ходу. Все члены моей команды напряглись. Каждый носил на лбу одеяло из холодного липкого пота, как и я. Что ж, поздно убегать. Большинство оставшихся игроков уже были на стенах, приготавливаясь к приходу противника.
— Все готовы? — Мне не особо идет роль лидера, но ничего не поделать. — Нам пора.
— К собственной смерти никогда нельзя быть готовым, — поникши прошептали Луна.
— Согласны, — поддержали Рейн и Сильфи.
— Только вот нас никто спрашивал, — жалкое подобие меча оказалось в моей руке. — Понеслась моча по трубам…
Глава 13
Битва за Родис
Ворота Родиса полностью закрылись на несколько засовов. Гоплиты, горланя во все горло друг на друга, подпирали их балками, и подкатывали к ним деревянных ежей. Город был полностью готов к тотальной осаде со стороны армии Темных Богов. Требушеты заряжены, баллисты взведены, лучники ждут команды к выстрелу, оружие заточено. Воздух до отказа был наполнен тошнотворным запахом, который выворачивал нутро наизнанку. Было тяжело сосредоточится из-за кома рвоты, вставшего в горле. Спартанцы же стояли на стенах, и на их лицах ни один мускул не дрожал. Ну, им не привыкать вдыхать такие «прекрасные» ароматы, а вот нам, городским жителям из другого мира, довольно тяжело. Среди НПС сразу было видно, кто является частью мира, а кто пришел из другого. Все реальные игроки, в том числе и мы, дрожали от ужаса на трясущихся коленках, наблюдая за бесчисленной оравой исчадий, что пришли по наши души.
Не придумав ничего лучше, я, вместе со своей командой мечты, побежал к Медее. Она стояла в огненном рунном круге, бормоча что-то себе под нос, и была одна. Мы встали в сторонке, опустошенно наблюдая за неумолимым отсчетом таймера. До мясорубки и окончания «безопасного режима» оставались считанные минуты. Нужно собраться, и сосредоточиться! Кроме меня самого мне здесь никто и ничто не поможет выжить. Разве что Лунафрейя и два игрожура. Последние под вопросом. Да и Луна тоже, чего уж интригу держать. Мало кто способен ринуться спасать чью-либо жизнь, когда своя тоже стоит на кону.
За нашими спинами внезапно загромыхали доспехами Гефистокл и Патрокл. Оба командира имели такие кровожадные и перекорёженные от гнева оскалы, что всем нам стало не по себе. Казалось, что у них такой настрой, словно они хотят уничтожить здесь все, что только возможно, лишь бы забрать как можно больше тварей с собой. Не хотелось бы мне сражаться с этими двумя разъяренным амбалами. Особенно с Гефистоклом, у которого молот, будто из Вархаммера сбежал. Этой сорокакилограммовой дуре всполохи разрядов молний, а так же некоторую атрибутику, добавь, и не сможешь найти десять отличий. Благо он на нашей стороне.
Two Steps From Hell — Protectors of the Earth.