Читаем Эльф из погранвойск полностью

За прошедшее время узнал мало и много одновременно. Лаура и правда оказалась одной из тех, кто занимался Плацдармами. Более того, она занималась и предстоящим Вторжением.

Да-да, в Иггдрасиль планировалось ввести своеобразный десант, который и должен был захватить ключевые точки. Вроде как после того, как ИскИн объявит об окончании Эпохи Тестирования и запустит обратный отсчёт, должно было начаться Вторжение.

Как раз тот момент, когда уже ничего нельзя переиграть и подготовленной операции крайне сложно противодействовать.

К примеру, часть проамериканских Кланов была, по сути, готовыми базами НАТО, и в недалёком будущем – Плацдармами. Часть – этаким отвлекающим фактором, призванным оттянуть на себя силы России, Китая, Индии и прочих союзников. Ну и часть – обычные пустышки.

Ещё удалось узнать, что американские Разработчики придумали саморазвивающиеся города-крепости-форты. Вроде как это сложнейшие инженерные артефакты, созданные лучшими умами Запада.

ИскИн был до предела логичен, и потому принимал только то, что не противоречило картине Мира. То есть сперва нужно было придумать концепцию города-крепости-форта с возможностью всестороннего развития для конкретного места. Затем сделать из концепции чертёж, куда помещались заодно и магические линии. И наконец – придумать магико-инженерную конструкцию, не противоречащую физическим законам Иггдрасиля (а они были в разы сложней, чем на Земле). Ах да, ещё напитать всё это невероятным количеством Силы – да так, чтобы конструкция не взорвалась…

Лаура в данной операции – один из ведущих специалистов. Не как физик-математик-инженер, а как юрист. Каким-то образом она ухитряется подавать ИскИну Плацдармы и Вторжение как нечто законное и логичное. Как, понятия не имею, но, судя по всему, – перевод идёт на язык юриспруденции.

Пусть ИскИн и ориентируется по большей части на логику и фундаментальные законы природы, но юридическую казуистику тоже учитывает. И вот здесь Верховный Судья, способный играть запятыми и ссылками на ссылки, оказалась как нельзя кстати.

Вроде как каждый Плацдарм идёт особо, и не всегда ИскИн удаётся переспорить… Именно поэтому и попадаются мне обрывки информации.


Наверняка наши тоже что-то мудрят… В общем, даже не сомневаюсь в этом. Другое дело, что наша «элита», как и элиты большинства стран, воспитана так или иначе на поклонении Западу. Вдобавок на Западе у многих там есть счета и недвижимость, учатся дети… Заложники.


План у меня нехитрый. Когда ты не являешься профессиональным разведчиком, излишне хитроумные планы чаще ведут к провалу, чем примитивная простота. Контора не смогла сюда подобраться: не может или не хочет светить агентов. Или, что скорее всего, эти агенты действуют по другим сценариям – я не считаю себя единственным и неповторимым. Но так или иначе, рассчитывать в Новом Лас-Вегасе могу только на себя.

План примитивен: просто внаглую влезть в документы, посмотреть их и сбежать. Нужно будет обходить защиту дома и апартаментов для ВИП-персон, где живёт Лаура в Иггдрасиле… Но в общем и целом план спецназовский, а не шпионский.

Слабые места… есть, как не быть. Ну нет у меня ТАКОГО опыта, нет. Сказывается и недостаток знаний о Лас-Вегасе, Лауре, необходимость работать в одиночку. Надеяться на Контору в данном случае тоже нельзя – слишком мало данных для составления полноценного плана, да и перепиской не стоит увлекаться.

Но есть и решение: Эрик-Кинжальщик должен умереть. Звучит дико, но другого выхода пока не вижу. Как «частично НПСу» мне не доступны многие вещи, а вдобавок – Разработчики через ИскИн могут более уверенно надавить на НПСа.

Есть единственная опасность, которой я по-настоящему боюсь – «Ссс… стереть». Но тут можно действовать через российских Разработчиков. Если они будут держать ситуацию под контролем, то восстановить персонаж Рейнеке-Лиса вполне возможно – так, по крайней мере, мне говорили. А полноценного игрока сложнее «перехватить». Помню, что сам вляпался… Но тогда противники были готовы и провели полноценную операцию… И при этом всё равно не смогли «передавить» установки ИскИна и уничтожить Меня-Цифрового.

Восстанавливать прежнего персонажа надо через ИскИн, а это значит – идти в храм Дамы Судьбы. И весьма вероятно – нарываться на опаладинивание, сияние и прочие спецэффекты. Надо обдумать вариант с храмом. Если будет тандем «Богиня Судьбы и Разработчик», то шанс на восстановление Рейнеке-Лиса становится куда как выше.


Составляю шифровку и передаю через Гильдию Посредников как Квест игрокам.

– Вам срочно? – спрашивает гном Иржи, Уровень 11. – Или как?

– Срочно, – выдыхаю я. Гном подбородком показывает на таблицу с тарифами, молча добавляю деньги.

– Можете остаться и здесь подождать, – предлагает посредник. Киваю и перехожу в комнату ожидания, где следующий час провожу за игрой в нарды с таким же ожидающим.

Всевозможные посреднические услуги пользуются невероятным спросом, поэтому комнатка ожидания достаточно убогая – не рассчитывали посредники на ТАКОЙ ажиотаж и в итоге делали комнату наспех, из подсобного помещения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эльф из погранвойск

Эльф из погранвойск
Эльф из погранвойск

Виртуальный Мир развивался столь стремительно, что только вчера «эффект присутствия» считался делом будущего, а сегодня, погрузившись в капсулу, можно было начисто утратить ощущение разницы между виртуальностью и реальностью. Если там дозволено сигануть с башни и не разбиться, то почему бы не попробовать это и здесь? И многие попробовали… В масштабе человечества проблема стала приобретать угрожающие размеры. Но что делать, если игровую индустрию, в которой крутятся огромные деньги, уже не остановить? Правительства развитых стран решили создать свою Игру, физические условия в которой совпадали бы с реальными. Так появился новый игровой мир Иггдрасиль. Разумеется, желающих протестировать его было хоть отбавляй, но требовались люди, умеющие выживать в жестких условиях. Бывший майор погранвойск Алексей вынужден был принять предложение стать бета-тестером. А куда ему было деваться?..

Василий Сергеевич Панфилов

Фантастика / ЛитРПГ / Научная Фантастика

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика