— А чего там выносить-то? — довольная произведённым эффектом, ответила темнокожая воительница. — Обычные твари складываются с трёх ударов, наши перекачанные атрибуты позволяют мне уделать обоих, пока скаут обездвижен. Ну а один он не опасен. Вот и зачистили комнату. Глянь, есть тут сайбер-кристаллы? Мне скилл надо прокачать.
— Есть один, пять сек, — обречённо вздохнул я и, вновь достав из инвентаря кирку, побрёл к месторождению.
По всей видимости, удача как-то связана с настроением, так как карты атрибута не выпало, зато Эста прокачала навык рассекающий удар, который повышает урон на 40 % и имеет 25 %-й шанс нанести противнику кровоточащую рану. Стоит его применение всего 3 % шкалы жизни, которые система отнимает на три минуты, причём частота применения навыка ограничена лишь желанием игрока, хоть каждый удар усиливай, но за каждый придётся заплатить собственной кровью.
— Рекомендую установить ограничения, — посоветовал я Эсте. — Например, при снижении шкалы жизни до 30 % выставить запрет на активацию навыков жажды крови, иначе впадёшь в состояние берсерка и собственноручно сольёшь себе полоску хп.
— Хм, дельный совет, пока я разбираюсь, залутай тушки, может, чего интересного попадётся.
— Нашёл тайник, — неожиданно заявил Тао, который всё это время медленно бродил по залу и сканировал округу прокачанной до капа наблюдательностью. — Жаль, нет умений обезвреживание ловушек и взлома.
— Что нельзя взломать, можно просто сломать, — заявила прямая как струна Эста. — Ну-ка, где там твой тайник? — перехватив покрепче секиру, направилась к Тао девушка.
— Погоди, Эста, дай просвечу участок магическим зрением. Вряд ли разрабы запихнули сюда что-то сложное, локация-то нубская.
Тао указал на ничем не примечательный участок стены. Глазу просто не за что было зацепиться, но я упрямо пытался обнаружить подсказанные китайцем ориентиры, и через пять минут, когда Эста уже начала бурчать, что мы занимаемся полной хренью, мне это удалось.
Четыре небольших отверстия проявились внезапно, и почти сразу взгляд мага уловил еле заметное свечение. По всей видимости, высокий показатель восприятия сыграл мне тут в плюс. Проклятье, как же в этой игре все сложно устроено. Слотов под атрибуты катастрофически не хватает. Хочется прокачать всё и сразу, но в жизни так не бывает.
Прикосновение к отверстию активировало системное меню. Нужно напитать магическое плетение маной, чтобы оно проявилось. Десять секунд, и ограниченный отверстиями участок стены подсветился серыми линиями, которые поделили его на двадцать четыре одинаковых квадрата. В каждом имелся узор, который нужно перемещать, пока он не сопоставится с соседними элементами. Тут не надо быть гением, чтобы догадаться, что требуется сделать, вот только появившийся перед глазами таймер обратного отсчёта меня не порадовал. У нас есть всего минута, чтобы решить эту головоломку.
— Крути левый, да не этот, а ну пусти! — Эста попыталась прорваться к стене, но я её остановил.
— Давай кто-нибудь один. Иначе мы будем только мешать друг другу и точно не успеем.
— Я справлюсь, есть опыт подобных задачек, — решительно вышла вперёд Элли.
— Действуй, — коротко ответил я и отогнал всех от стены, чтобы освободить пространство.
Девушка начала очень быстро крутить квадратики, параллельно что-то еле слышно нашёптывая себе под нос. Узор оказался странным. Задачу усложняла его чуждость для человеческого глаза. Понять, как и в каком направлении должны соединяться линии, для меня было сложно, если вообще возможно, но Элли, кажется, уловила систему.
— Готово. Проще простого, тут главное — уметь видеть неочевидные связи, — улыбнувшись, прощебетала Элли, а я взглянул на замерший таймер: у девушки осталось целых пятнадцать секунд в запасе.
— Поразительно, — только и успел проговорить я, как участок стены неожиданно исчез и открыл нам небольшую нишу, в которой поблескивали несколько золотых монет и небольшой, длиной с предплечье, магический жезл.
Сделан жезл из тёмной породы дерева, с множеством выгравированных рун, а на его вершине закреплён зелёный самоцвет ромбовидной формы, заключённый в серебристую оправу. Сразу видно, что предмет качественный, на такой не жалко потратить одну из десяти ежесуточных идентификаций.
Название: простой магический жезл начинающего волшебника.
Класс предмета: обычный.
Материалы: хорошо обработанная ветвь эбенового древа, чистый изумруд, серебро среднего качества.
Зачарования: 1/1
Урон: +100 к урону за каст
Руны: 1/1
Фури: +15 % к скорости полёта заклинания
Тип урона: магический
Прочность предмета: 80/80
Вес: 300 грамм.
Урон: 190–240