Ёмкость: 0/3 для заклинаний первой ступени или 0/1 заклинаний второй ступени.
Скорость перезарядки: 10 секунд.
Можно поместить в инвентарь.
Внимание, данный предмет можно привязать к игроку, и шанс потерять его после смерти снизится на 75 %. Стоимость привязки 1 сайбер-кристалл.
Требования: магический атрибут, уровень 15, интеллект — 25, мудрость — 20.
Цена продажи: 20 золотых монет.
— Джей, ты в пролёте, — хохотнула Эста. — Пуха уходит Элли, она как раз по левелу подходит.
— Я в любом случае собирался отдать жезл ей, — нисколько не покривив душой, ответил я. — У меня слотов под заклинания больше, чем самих заклинаний, а загрузив три хилки в жезл, Элли может спасти от смерти одного из нас.
— Или две хилки и лозу, — предложила Эста.
— Ну или так. Надо потестить новый девайс и понять, как он работает. В общем, занимайтесь, а я полутаю тушки.
Из мобов удалось вытащить аж три предмета. Кожаный нагрудник, усиленный вставками из металла, кольцо на +2 к интеллекту и гномий топорик, у которого имелось небольшое лезвие и достаточно длинная, деревянная рукоятка с чуть большим, чем у секиры, уроном.
Эста сразу вцепилась в оружие и заявила, что будет обоеруким варваром и что всякие там щиты для слабаков. Спорить никто не стал, выносливости ей должно хватить, пусть развлекается. Нагрудник тоже отдали девушке. Повезло, что для предметов обычного качества нет требований к умениям. Наоборот, просканировав предметы познанием, Элли сообщила, что обычный класс предметов как раз и нужен, чтобы открыть соответствующее умение.
Побегаешь пару дней с магическим жезлом — система предложит умение владение магическими жезлами, и так со всем. Чтобы появилась возможность экипировать предмет более высокого класса, надо прокачать не только соответствующие атрибуты, но и умения. Поэтому, даже если удача завалит нас топовыми шмотками, надеть их всё равно не получится.
С загрузкой заклинаний в жезл всё оказалось довольно просто, хоть и с некоторыми особенностями. Нужно просто перетащить готовое к применению заклинание в один из оружейных слотов, которые появились после того, как жезл занял соответствующую ячейку экипировки. Перемещение не мгновенное, оно занимает около пятнадцати секунд, так что во время боя загружать заклинания в жезл довольно проблематично. Самое неприятное, что прибавка к урону, которую даёт жезл, идёт только в том случае, если игрок активирует загруженное заклинание.
— Заклы из жезла береги на крайний случай, — посоветовал я Элли. — Это наша страховка от смерти. Дебафф тёмных закончился, сливаться нельзя. У нас только одна попытка.
— Хорош языками уже чесать, — начала заводиться Эста. — Гоу уже вынесем моба. Я успела соскучиться по нормальным противникам.
— С таким подходом мы долго не проживём, — буркнул я, но всё же первым направился к проходу.
Тао был прав. Крысодлак, засевший в последней комнате ответвления, был странным. Помимо внушительных габаритов, которые достигали уровня молодой гориллы, в глаза бросалось множество заряженных магией игл, которыми была усеяна спина моба, совсем как у дикобраза. Причём спектр свечения у игл самый разнообразный, что говорит о наличии в арсенале твари заклинаний из разных направлений, и это вдобавок к 37-му уровню. Имя моба тоже не внушало оптимизма. Система опознала его как крысодлака-сержанта.
— Может, хотя бы до двадцатки прокачаемся? — предложила Элли, когда я скинул в чат описание противника и снабдил его своими комментариями по поводу магического потенциала моба. — Вон только хитов у него тридцать тысяч. Ещё неизвестно, чем эта хреновина может нас удивить.
— Скучные вы, — обиделась Эста. — Нет в вас жилки авантюризма. Слиться можно и на двадцатом. Но представьте, как будет круто запинать такого моба сейчас. Наверняка система оценит и подкинет плюшку.
— Тут Эста права, — подала голос Тень. — Уровень моба больше чем вдвое превышает самого прокачанного игрока вашей группы, а тебя и вовсе в пять раз. Если после убийства обычных противников система молчала, то этот крысодлак особенный. Вам должны дать как минимум групповое достижение. Простенькое, но всё же. Чем больше усилений, тем лучше.
— Ладно, ты права, Эста. Надо пользоваться нашей крутостью и рисковать. Если будем валить противников выше себя по уровню, то система действительно должна подкидывать плюшки. Это поощряется в любой игре.
— Вот это по-нашему! — оживилась Эста.