Читаем Энциклопедия игр полностью

Поэтому не стоит использовать систему экспрессов, даже если все матчи заведомо проходные (в таком случае вероятность победы команд возрастает, а коэффициент уменьшается, вероятность же выигрыша остается, примерно, на том же уровне). Ординары менее коварны.


Желающие сделать ставку на корриде могут воспользоваться пока только двумя видами ставок — на количество трофеев (отрезанных у быка ушей, присуждаемых тореро за удачные действия), добытых одним участником корриды и на общее число трофеев за вечер.


Наверное, тем, кто уже играет или играл на тотализаторах, знакомо понятие дыр. Это ставка на все виды исхода события одновременно, но в разных конторах, учитывая различные коэффициенты. Дыры появляются оттого, что разные конторы оценивают по-разному шансы команд на победу. Это можно использовать. Но будьте бдительны! Иногда дыра вроде и есть, небольшая, всего пару процентов. Вроде и выигрыш есть, только электронный кошелек, который вы используете, этот процент и съест. Выходит, что проблем много, а прибыль может исчисляться в десятых долях процента от первоначальной ставки.


Конные игры

За многие столетья существования дружбы человека и лошади появились игры и состязания, в которых задействованы лошади. Такие игры существуют у всех народов, занимающихся разведением лошадей и использующих их труд. Предлагаем познакомиться с некоторыми из них.

- Аламэн-байга —

Аламэн-байга представляет собой скачку, проводимую на дистанции 5 000, 7 000 и 10 000 м. Профессионалы жокеи к скачке не допускаются. В ней участвуют только конники-любители от 12 лет и старше (включая престарелых). Ездоки соревнуются на лошадях местных пород и улучшенных, прошедших специальную подготовку.

К байге допускаются рабочие лошади, в том числе и мерины. Ездоки могут выступать в цветных камзолах или в обычной одежде, но обязательно с наспинным номером. Вес всадников произвольный, наличие седла не обязательно. Поле (количество участников) не ограничено и обычно составляет 15–20 человек и более.

После третьего звонка ездоки выравниваются (по номерам) по линии старта и по взмаху флажка стартера начинают скачку.

Побеждает ездок, закончивший скачку первым. Судья следит за правильностью езды и имеет право лишить приза любого участника за кроссинг (создание помех) на дистанции.

- Скачки грумов —

В этой игре надо обладать дополнительным навыком — уметь контролировать сразу двух пони. Необходимо проехать верхом на своем пони и провести пони одного из партнеров через ряд вертикальных жердей. В точке перемены партнер участника садится на своего пони, берет в руки повод пони третьего участника команды и снова пробирается через ряд жердей. Так и продолжается, пока все всадники и все пони не проделают это.

- Гонки в мешках —

Участник должен проскакать галопом на пони до конца манежа, где лежат пустые мешки. Затем нужно соскочить с пони, влезть в мешок и вернуться на старт, подпрыгивая, шаркая или ковыляя, и при этом ведя на поводу пони.

Один из секретов игры заключается в том, чтобы положить руку поперек холки пони, помогая себе таким образом перемещаться. Другой рукой можно поддерживать мешок. Прыгать вперед нужно так, чтобы пони помогал участнику приподнять себя и проносил слегка вперед до приземления.

Побеждает участник, первым добравшийся до финиша. Если игра проходит командно, то победительницей объявляется команда, последний участник которой раньше соперника пересечет финишную черту.


Максимальное зарегистрированное количество жеребят, родившихся у одной лошади — 19.


- Бой султанчиков —

Бой султанчиков — командная конноспортивная игра, в которой участвуют всадники, вооруженные эспадронами и защищенные фехтовальными масками. К маскам сверху прикрепляют цветные (для каждой команды определенного цвета) султаны или привязывают на тонких бечевках по два воздушных шарика. Задача заключается в том, чтобы сбить у противника султан или проколоть его воздушные шары, после чего он должен покинуть поле.

Команда, в которой выбыли все всадники, проигрывает. Игра требует умелого управления лошадью, владения оружием, ловкости и находчивости.

- Джимхана —

Это шуточная игра. Заключается она в том, что игроки-всадники должны выполнить на дистанции ряд смешных и довольно трудных заданий. Например, подойти к «стойлам» в мешках и сесть в седло с отстегнутыми стременами. Предлагаемые задания:

1) пройти по бревну, ведя лошадь в поводу;

2) насыпать морковь (картофель) в ведро;

3) встать на седло и выпить кефир из подвешенной бутылки (обычно при этом приговаривают: «Напейся, но не облейся»);

4) пролезть через автомобильную покрышку или бочку без дна;

5) поймать ртом яблоко или мяч, плавающий в ведре;

6) залезть в мешок и, ведя лошадь в поводу, перепрыгнуть через жердь;

7) перепрыгнуть через скамью с цветочными горшками, не зацепив горшки, или какое-либо другое препятствие;

8) встать на седло и вынуть из подвешенного ведра с водой яблоко;

9) подарить яблоко девочке-помощнице, поднять ее к себе в седло и доставить к финишу;

10) перетащить к себе в седло игрока-партнера и привезти его к финишу;

Перейти на страницу:

Похожие книги