Если сумма карт у банкомета меньше 21, игроки поочередно, начиная с сидящего по левую руку от банкомета, начинают смотреть свои карты.
Тот игрок, у которого окажется на руках комбинация карт с суммой в 21 очко, выигрывает двойную ставку. Другие понтеры в той же очередности могут прикупать у банкомета по 1 карте, но не более 3.
Последним на тех же условиях покупает карты банкомет, после чего все имеющиеся на руках карты вскрываются и начинается их анализ.
Банкомет сравнивает сумму своих очков с суммами очков у партнеров. Игрок, набравший большее количество очков, чем у банкомета (разумеется, количество очков не должно превышать 21, иначе это уже будет перебор), объявляется выигравшим.
В том случае, если сумма очков у банкомета и игроков одинаковая, ставка снимается. Если у банкомета перебор, он должен заплатить понтеру его двойную ставку.
В случае если перебор и у понтера, и у банкомета, ставка также снимается. Банкомет имеет право снять банк (забрать все деньги), если отыграны все карты, находящиеся в колоде.
Существует несколько разновидностей карточной игры в 21.
Перед началом игры банкомет от себя ставит в банк определенную сумму денег, о минимальном и максимальном количестве которой игроки договариваются до начала игры. Понтеры ничего не добавляют к ставке банкомета. После этого банкомет раздает всем сидящим за столом по одной карте, себе сдает последним. Из колоды достается нижняя карта и кладется вверх лицевой стороной на верхнюю часть колоды. После этого банкомет начинает игру с каждым игроком в отдельности.
Первым он играет с игроком, сидящим от него слева, а потом с остальными по очереди (по часовой стрелке).
Первый игрок, посмотрев свою карту, сообщает банкомету, на какую сумму из его банка он будет претендовать. Например, в банке находится 1000 рублей, а карта на руках у игрока слабая. В этом случае он может сказать банкомету, что рассчитывает на 500 рублей. После того как ставка объявлена, банкомет начинает выдавать ему по 1 карте снизу колоды. Игрок оценивает набираемые им очки, сумма которых в идеале должна равняться 21. Он может остановиться на 18–20 очках, если боится перебрать карты, и предложить банкомету взять карты. Банкомет должен набрать сумму очков, большую, чем у понтера, и если ему это удается, он выигрывает. В случае выигрыша банкомета понтер обязан доложить в банк заявленную им ставку (500 рублей). Игра переходит к следующему по очереди игроку.
В этом варианте игры используют колоду в 36 листов, карты оцениваются таким образом: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Остальные карты (6, 7, 8, 9 и 10) оцениваются по их номиналу.
Когда в банке не остается денег, первый раунд заканчивается и банкометом становится следующий по очереди (сидящий слева от банкомета) игрок.
В том случае, если банкомет сыграл еще не со всеми игроками, имеющими карты на руках, т. е. круг игры еще не сделан, несмотря на утроение ставки в банке, игра продолжается до последнего игрока, у которого имеется на руках карта. Таким образом, сумма денег в банке может возрасти более чем в 3 раза. После того как банкомет сыграет со всеми игроками (сумма банка может увеличиться больше чем в 3 раза), он объявляет «стук».
Во время игры банкомет сдает карты по второму или третьему заходу и снова играет с каждым игроком в отдельности.
Игрок, если у него нет перебора, имеет право посмотреть свои карты и, увидев, что у него, скажем, всего 14 очков, снизить первоначальную заявку на ту или иную сумму в 2 раза. Об этом он заранее предупреждает банкомета, перед тем как взять следующую карту. Если же он чувствует, что у него возможен перебор, то имеет право на этих очках и остановиться. Выигрывает тот, у кого на руках окажется больше очков.
По окончании игры, если в банке еще имеются деньги, банкир забирает их себе. Дальше банкометом становится очередной игрок.
Игра 66
Эта игра немецкого происхождения требует от игроков сообразительности, расчетливости и хорошей памяти.
На России правила этой игры сильно упрощены, так что немцы вряд ли смогли бы признать в ней свою «соотечественницу». Знатоки именуют игру в 66 «безик для бедных».
В Германии в эту игру играют по двое, поэтому недостатка в игроках не бывает. Игру можно остановить в любой момент, так как ее правила не обязывают продолжать ее до определенного числа партий или кругов. У немцев она очень популярна и считается лучшей из игр.
Партия остается за тем из игроков, кто первым наберет 66 очков (поэнов). Счет выигранным партиям ведется так: возле каждого игрока кладется семерка или восьмерка (исходя из желания играющих) и закрывается какой-либо другой картой.
Выигравший партию открывает несколько очков на закрытой семерке, исходя из того что играют на партию, определяя ее стоимость, или по стоимости незакрытых очков в зависимости от предварительной договоренности.