«Американка» появилась в конце 20-х — начале 30-х гг. XX в. Незадолго до Великой Отечественной войны в Советском Союзе было даже проведено первенство Москвы по этому виду бильярдной игры, что является свидетельством широкой популярности и признания.
«Московская пирамида» появилась в начале 60-х гг. XX в. и с тех пор считается наиболее интересной игрой как среди мастеров, так и среди непрофессионалов. Это объясняется тем, что «Московская пирамида» позволяет значительно улучшить технику контроля над битком и управления им.
«Московская пирамида» известна своими неограниченными позиционными возможностями. Зрители, хотя бы раз наблюдавшие за выполнением игроками таких уникальных технических приемов, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу и разнообразнейшие оттяжки с сильной боковой подкруткой битка, смогут по достоинству оценить всю красоту и интеллектуальную направленность этой (самой популярной на сегодняшний день) разновидности русского бильярда.
Правила игры, приведенные ниже, являются общими для всех разновидностей русского бильярда. Нужно помнить, что для игры в русский бильярд следует применять только то оборудование, которое полностью отвечает условиям, приведенным в «Технических требованиях к бильярдному оборудованию».
Правило 1. Перед началом игры производится расстановка шаров. Делается это с помощью специального треугольника. Пятнадцать прицельных шаров выставляются плотно друг к другу в виде пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. Основание пирамиды должно быть параллельным короткому борту.
Правило 2. Для определения права на первый удар необходимо провести розыгрыш. Для этого игроки должны расположиться по разные стороны от продольной линии стола и затем одновременно выполнить удары с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Тот игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, остановится ближе к переднему, выигрывает право на выполнение первого удара в игре. Кроме того, если биток после удара не коснется заднего борта либо зайдет на поле соперника и попадет в лузу, игрок, допустивший такую ошибку, также считается проигравшим. Это же относится и к случаю, когда шар перелетает через борта. При нарушении или совершении ошибок обоими игроками либо при возникновении спорной ситуации (оба битка остановились на одном расстоянии от борта) розыгрыш следует повторить. В дальнейшем перед каждой партией соблюдается очередность на право первого удара. Процедура розыгрыша повторяется перед заключительной, решающей партией.
Правило 3. Игрок, победивший в розыгрыше, имеет право решить судьбу первого удара, т. е. он может произвести его сам, а может передать возможность его выполнения сопернику.
Правило 4. Удар по битку выполняется передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси. При этом одна нога игрока обязательно должна касаться пола. Нарушение этого правила наказывается фолом.
Правило 5. При выполнении начального удара нельзя перемещать туловище за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией «дома».
Правило 6. Шар-биток считается введенным в игру после правильного (наклейкой кия) выполнения первого удара по нему. Началом удара считается момент прикосновения наклейки кия к битку. Завершением удара считается момент полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. При этом шар, вращающийся на одном месте, считается движущимся.
Правило 7. Забитыми являются только те шары, которые после правильно выполненного удара попадают в лузы. Если после удара шар отражается от лузы и попадает на игровую поверхность стола, он считается оставшимся в игре.
Правило 8. В случае если прицельный шар попадает в лузу после преднамеренного скатывания его по борту, то он игроку не засчитывается, а выставляется в игру. Однако штрафы в такой ситуации не накладываются.
Правило 9. Если после удара шар располагается на борту, на полу, т. е. вне игрового поля стола, он считается выскочившим. После этого он остается в игре в том случае, если ударяется о верхнюю часть борта, скобу лузы и возвращается на игровую поверхность. При касании шара о кий, мел, одежду и другие предметы за пределами стола, даже при его возврате на игровую поверхность, он считается выскочившим. При этом выскочившие шары возвращаются в поле согласно правилам каждой игры, без наложения штрафов и с зачетом всех правильно забитых шаров.
В случае, если выскочившим за борт шаром является биток, то на игрока налагается штраф, а все забитые шары в игре аннулируются.
Правило 10. После выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров (согласно правилам каждой игры) они являются прицельными.
Правило 11. Положение шара следует определять по расположению его центра. Если шар находится точно на линии «дома», то его нужно считать лежащим вне «дома».