Читаем Энциклопедия игр полностью

Правило 10. При фиксации нарушения игрок, к которому переходит очередность игры, принимает сложившуюся на столе позицию. Никакие перестановки не допускаются.

Правило 11. В случае нахождения битка вплотную к прицельному шару, игрок имеет право:

1) выставить соприкасающиеся шары (красный — на заднюю отметку, биток играющего — на переднюю отметку, биток соперника — на центральную отметку);

2) выполнить удар в сторону от шара, с которым биток находится в непосредственной близости. При этом биток должен коснуться вначале борта или «свободного» прицельного шара, а затем вновь коснуться прицельного шара, с которым он находился в контакте до удара. При неправильном выполнении удара в сторону от шара игроку объявляется фол.

Правило 12. В случае нахождения битка вплотную к борту разрешается играть от данного борта. Если правилами конкретной игры предусмотрено определенное число касаний с бортами, то первый контакт с бортом в счет не идет. При вторичном соударении с данным бортом контакт засчитывается. Кроме того, учитываются и все последующие контакты с тем же бортом.

Правило 13. В случае, если правилами конкретной игры предусмотрена игра от одного или нескольких бортов, это означает соприкосновение битка с упругим бортом.

- Однобортный карамболь —

В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.

Целью игры является получение от 30 до 60 очков (число оговаривается заранее). Каждый результативный удар, выполненный без нарушения правил, приносит игроку 1 очко. Удар засчитывается как результативный, если биток коснулся двух прицельных шаров.

Первый удар выполняется согласно «Общим правилам игры в карамболь», а также описанному ниже правилу игры № 2. В случае нарушения этих правил игроку объявляется фол, а право удара переходит к сопернику. Очки при этом нарушителю не засчитываются.

Правило 1. При правильно выполненном результативном ударе игрок сохраняет право продолжить свою серию у стола.

Правило 2. При выполнении удара нужно, чтобы биток либо до соударения с прицельными шарами коснулся одного или нескольких бортов, либо после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а потом — другого прицельного шара. В ином случае игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки не начисляются.

Правило 3. За каждый объявленный игроку фол с его текущего счета снимается 1 очко.

- Трехбортный карамболь —

В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.

Целью игры является набор заданного количества очков, как правило, сумма составляет от 30 до 60 очков. За каждый правильно выполненный результативный удар игроку записывается 1 очко (рис. 46).

 Рис. 46. Трехбортный карамболь


Удар считается результативным, если:

1) биток касается прицельного шара, затем трех или более бортов, а потом второго прицельного шара;

2) биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

3) биток касается борта, затем прицельного шара, потом двух или более бортов, а после этого другого прицельного шара;

4) биток касается двух или более бортов, затем прицельного шара, потом одного или более бортов, а после этого другого прицельного шара.

Первый удар производится согласно «Общим правилами». При их нарушении игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки ему не засчитываются.

Правило 1. Каждый правильно выполненный и результативный удар предоставляет игроку право продолжить свою серию ударов.

Правило 2. Если пределы игрового поля покидают биток или прицельный шар, игроку, выполнявшему удар последним, объявляется фол. В таком случае игра приостанавливается, а шары выставляются в соответствии с «Общими правилами».

Правило 3. При нахождении прицельного шара вплотную к борту, при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток либо коснулся любого борта, либо прицельный шар дошел до другого борта. В ином случае игроку объявляется фол.

Правило 4. В случае нарушения игроком правил, он теряет право на продолжение своей серии, очки ему не записываются, но и не снимаются.


Малая русская пирамида

В игре используются 16 шаров, 15 из которых белые. Они пронумерованы от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар должен иметь ярко выраженное отличие от других шаров (быть цветным, полосатым и т. д.).

В начале игры с помощью равностороннего треугольника 15 нумерованных шаров выставляются таким образом, чтобы шар, выставленный в вершине треугольника, стоял на третьей точке бильярда, а основание треугольника, находящееся за третьей точкой, было параллельно короткому борту (рис. 47).

 Рис. 47. Малая русская пирамида


Шары выставляются плотно друг к другу в следующем порядке их номеров:

1) первый лобовой шар — 4;

2) второй ряд — 5 и 6;

3) третий ряд — 7, 15, 8;

4) четвертый ряд — 9, 14, 13, 10;

5) пятый ряд — 2, 1, 12, 11, 3.


Перейти на страницу:

Похожие книги