Правило 10. При фиксации нарушения игрок, к которому переходит очередность игры, принимает сложившуюся на столе позицию. Никакие перестановки не допускаются.
Правило 11. В случае нахождения битка вплотную к прицельному шару, игрок имеет право:
1) выставить соприкасающиеся шары (красный — на заднюю отметку, биток играющего — на переднюю отметку, биток соперника — на центральную отметку);
2) выполнить удар в сторону от шара, с которым биток находится в непосредственной близости. При этом биток должен коснуться вначале борта или «свободного» прицельного шара, а затем вновь коснуться прицельного шара, с которым он находился в контакте до удара. При неправильном выполнении удара в сторону от шара игроку объявляется фол.
Правило 12. В случае нахождения битка вплотную к борту разрешается играть от данного борта. Если правилами конкретной игры предусмотрено определенное число касаний с бортами, то первый контакт с бортом в счет не идет. При вторичном соударении с данным бортом контакт засчитывается. Кроме того, учитываются и все последующие контакты с тем же бортом.
Правило 13. В случае, если правилами конкретной игры предусмотрена игра от одного или нескольких бортов, это означает соприкосновение битка с упругим бортом.
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является получение от 30 до 60 очков (число оговаривается заранее). Каждый результативный удар, выполненный без нарушения правил, приносит игроку 1 очко. Удар засчитывается как результативный, если биток коснулся двух прицельных шаров.
Первый удар выполняется согласно «Общим правилам игры в карамболь», а также описанному ниже правилу игры № 2. В случае нарушения этих правил игроку объявляется фол, а право удара переходит к сопернику. Очки при этом нарушителю не засчитываются.
Правило 1. При правильно выполненном результативном ударе игрок сохраняет право продолжить свою серию у стола.
Правило 2. При выполнении удара нужно, чтобы биток либо до соударения с прицельными шарами коснулся одного или нескольких бортов, либо после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а потом — другого прицельного шара. В ином случае игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки не начисляются.
Правило 3. За каждый объявленный игроку фол с его текущего счета снимается 1 очко.
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является набор заданного количества очков, как правило, сумма составляет от 30 до 60 очков. За каждый правильно выполненный результативный удар игроку записывается 1 очко (рис. 46).
Рис. 46. Трехбортный карамболь
Удар считается результативным, если:
1) биток касается прицельного шара, затем трех или более бортов, а потом второго прицельного шара;
2) биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
3) биток касается борта, затем прицельного шара, потом двух или более бортов, а после этого другого прицельного шара;
4) биток касается двух или более бортов, затем прицельного шара, потом одного или более бортов, а после этого другого прицельного шара.
Первый удар производится согласно «Общим правилами». При их нарушении игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки ему не засчитываются.
Правило 1. Каждый правильно выполненный и результативный удар предоставляет игроку право продолжить свою серию ударов.
Правило 2. Если пределы игрового поля покидают биток или прицельный шар, игроку, выполнявшему удар последним, объявляется фол. В таком случае игра приостанавливается, а шары выставляются в соответствии с «Общими правилами».
Правило 3. При нахождении прицельного шара вплотную к борту, при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток либо коснулся любого борта, либо прицельный шар дошел до другого борта. В ином случае игроку объявляется фол.
Правило 4. В случае нарушения игроком правил, он теряет право на продолжение своей серии, очки ему не записываются, но и не снимаются.
Малая русская пирамида
В игре используются 16 шаров, 15 из которых белые. Они пронумерованы от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар должен иметь ярко выраженное отличие от других шаров (быть цветным, полосатым и т. д.).
В начале игры с помощью равностороннего треугольника 15 нумерованных шаров выставляются таким образом, чтобы шар, выставленный в вершине треугольника, стоял на третьей точке бильярда, а основание треугольника, находящееся за третьей точкой, было параллельно короткому борту (рис. 47).
Рис. 47. Малая русская пирамида
Шары выставляются плотно друг к другу в следующем порядке их номеров:
1) первый лобовой шар — 4;
2) второй ряд — 5 и 6;
3) третий ряд — 7, 15, 8;
4) четвертый ряд — 9, 14, 13, 10;
5) пятый ряд — 2, 1, 12, 11, 3.