Более всего из кьюэнэ к грёзам способны… кто бы вы думали? Йиры, в лице так называемых «повелителей мыслей» (данное наименование означает особый талант к чарам воздействия на разум, о видах йиров вы узнаете в одной из последующих глав). Применяют они те в сражениях, ну и ради помощи. От их волшебства можно защититься, однако если враг не озаботился защитой… Плохо ему придётся. Есть йиры, умеющие массово насылать на неприятеля видения о чудовищах. От чего он вероятнее всего пустится улепётывать так, что только пятки будут сверкать. Есть и те, кто способен внушать воинам поблизости искажённую картину боя. Оказались враги рядом, и вдруг потеряли йира из виду, словно он испарился. Словно стал невидимым. Или же им начинает казаться, что соратники это вражеские воины. Но, конечно, всё это не действует на расы с иммунитетом к магии, в частности на эльфов и демонов. Человеку трудно понять истинную силу йира. Иногда и невозможно. Повелители мыслей бывают разные, более талантливые и менее, работающие по врагам массово с дистанции и участвующие в непосредственном контактном бою на мечах. Дистанционное внушение многим врагам одновременно признак определённой могучести, сразу всему вражескому войску – доказательство истинного колдовского величия. Если у войска нет защиты от чар, великий повелитель мыслей запросто победит его один. Может войско перебьёт друг друга, может бросится наутёк. У неприятеля не будет никаких шансов. Повелителя мыслей, который сражается непосредственно, на мечах, можно убить только дистанционно (речь опять же идёт о таких врагах, у кого нет защиты от магии) – стрелой или броском копья. Подошёл к нему близко и сразу оказываешься полностью в его власти. Во власти своих грёз. Истинно великих йиров в мире не так уж и много. Но и обычные грозная сила. Если ты не озаботился защитой от колдовства, тебе абсолютно нечего будет им противопоставить. Правда защита от оного дело довольно нехитрое, несколько обременительное, и только. Подробней о ней мы расскажем в главе об особенностях войн с кьюэнэ.
Но вернёмся к феям. Для последних миражи сильно отличаются от грёз в лучшую сторону тем, что они настоящие. Это истинные чудеса, только визуальные. В них нет обмана. Наколдовать изображение предмета порой ничуть не менее сложно, чем сам предмет. А то и гораздо сложнее. Для фей дела обстоят именно так – превращения им даются легче иллюзий. В этом, пожалуй, и заключается главная проблема с миражами – в повседневности на них попросту реже осеняет. Много реже. Впрочем, есть и вторая проблема, отчасти взаимосвязанная с первой. Иллюзия годится только для лицезрения, взаимодействовать с ней нельзя, она менее практична, её никак не использовать в быту иначе чем для украшения. Она реже потребна, в том числе и поэтому на неё реже осеняет. Достоинство миражей – они менее затратны по магии и требуют меньше таланта к ней при накладывании на большие объекты. Попробуй перекрась чарами дом, преврати его в такой же со стенами другого цвета. Это тяжело, столь масштабное волшебство подвластно только очень сильным феям. А сколько магии надо, чтобы наложить мираж на стены? Относительно мало. Безусловно, малыми затратами магии перекрасить можно и иначе – оживить кисти. Только это будет уже полноценный ремонт, что само по себе бремя. В общем, мираж – достаточно специфическая разновидность чудес в землях кьюэнэ. Не слишком распространённая, но и не так чтобы совсем уж экзотика. При этом в иных местах тут можно встретить и истинно великие чудеса миражного типа, творение рук кого-то древнего могущественного в чарах. Скажем, стоит на холме огромный замок, попирающий небеса. А по правде его там нет. Стоит веками. Принося славу сим краям. Что касается чего-то менее грандиозного, легче всего миражи даются феям в праздники, используясь для антуража, в качестве средства преобразования оформления пространств к более яркому виду.