— Никаких сюрпризов? — напряжённо спросил Джулиан.
— Пока — нет, — после секундной паузы ответил Шейд.
— Точно? Ждать можно всего, это всё понимают?
— Понимаем… — нестройно отозвались мы с Локрином.
— Тогда давайте расходиться по своим веткам, — определил Джулиан. — Шейд?
— Сейчас… — прошелестел голос Шейда. — Локрин, три широких шага влево. Да, вот так. Матонви — то же самое, только вправо.
— Шагнул, — деловито отозвался я.
— Хорошо, — одобрительно ответил Шейд. — Теперь вы стоите ровно напротив трёх входов. Начинайте двигаться вперёд, только ровнее.
Я осторожно начал продвигаться в указанном направлении. Идти в полной темноте было сложно, но пол был ровным — насколько это вообще возможно для пещеры.
— Сбился! — неожиданно шепнул Шейд мне буквально в самое ухо. Я дёрнулся было в сторону, но он опередил меня:
— Да не ты, а Джулиан! Вправо взял много!
— Поправился, — отозвался сбоку Джулиан. — Долго ещё до входов?
— Шагов десять, — успокоил его Шейд.
— Тогда хорошо… А то непривычно идти так.
— А когда было привычно? — философски заметил Локрин. — Особенно тебе.
— И то верно, — согласился Джулиан.
— Не отвлекайтесь, — предупредил Шейд. — Когда говорите — сбиваетесь.
— Ага… Прости, — опомнился я.
Шаги вперёд давались всё легче, подсознательная боязнь сверзнуться куда-то вниз исчезла. Наконец, я почувствовал под вытянутой вперёд рукой что-то твёрдое.
— Это оно? — с подозрением в голосе, спросил слева Локрин — видимо, наткнулся на то же самое.
— Да, — кратко ответил Шейд. — Теперь пусть каждый ищет вход и идёт, держась за стену.
— А ты? — всё так же сосредоточенно спросил Джулиан.
— Я буду следить, чтобы вы не сбились с пути. — Шейд переместился за мою спину. — Если где-то будет разветвление — не идите, ждите меня. Я буду стараться успевать ко всем троим как можно быстрее.
— Не помешало бы, — голос Джулиана был ровным. Сильно ли он волновался?..
— Как выйдет, — сказал Шейд и чуть виновато пояснил: — Стены пещеры не пропускают меня. Мне нужно будет каждый раз возвращаться в самое начало… Ну, или искать какие-то проходы и щели — если они там есть.
— Ясно, — кивнул я. — Приходи как можешь. Мы будем осторожными.
— Заходим уже, — поторопил Джулиан. — Агро со своей компанией точно уже где-то тут.
— И пускай, — пожал я плечами. — Хирн, может быть, много чего умеет, но в такой темноте от него не очень много пользы. В отличие от Шейда, который незаменим.
— Всё равно не надо затягивать, — отозвался Шейд, хотя по его голосу было слышно, что он доволен таким отзывом.
— Ага, — слева раздался звук шага — это Локрин первым зашёл в свою ветку пещеры. Я решил действительно не тянуть со всем этим — в конце концов, мы в самом конце своего приключения — и последовал его примеру.
Палантир в руке снова дёрнулся, отреагировав на сжавшееся пространство стен.
— Не расшибить бы… — подумал я вслух, держась за шершавую стену.
— Он не разобьётся, — где-то рядом раздался смешок Шейда. — Для этого его нужно было бы уронить в бездонную пропасть.
— Да? — я недоверчиво поднял бровь. — А выглядит хрупким.
— Это только выглядит.
— Слушай, Шейд, а откуда ты всё это знаешь? — неожиданно спросил я. — Ведь, казалось бы…
— Я же магическое существо, — пояснил дух. — Хранитель, к тому же. Я и сам не могу сказать, откуда я это знаю.
— Ясно… — я продолжал пробираться по пещере. — Ага, вот куда-то поворачивает. Мне туда или прямо?
Молчание в ответ.
— Шейд? — окликнул я снова. Никакого ответа. Я вздохнул.
— Вот теперь сидеть и ждать, пока они там идут.
Они — это Агро и его команда. Вторые претенденты на победу в этой — в нашей — игре. Помимо самого Агро — рослого черноволосого парня, старше нас четверых на год — и уже упоминавшегося Хирна, странного существа, играющего роль их хранителя, в их компанию входили Джодок и Джернос, братья-близнецы. Если верить им самим на слово, то они являлись наследниками правящего рода одной из достаточно крупных общин, но на самом деле эти двое относились к тем, кто может выдумывать круглые сутки, поэтому я относился к их болтовне с изрядной долей недоверия.
Когда мы впервые встретились со второй командой, я ещё подумал, что в иных обстоятельствах мы вполне могли бы сдружиться, потому что они были, в принципе, не самыми плохими ребятами. Конечно, внешний вид Хирна меня поначалу даже испугал (а это мало кому и чему удавалось сделать), но в целом, в целом… А потом Кераун объявил, что выберется живой только та команда, которая выполнит все задания игры первой. И — началась лютая вражда. Не на жизнь, а на смерть.
Правда, потом мы узнали, что есть возможность выйти всем, и что, в принципе, нужно было не враждовать, а, напротив, сотрудничать. Но — не сложилось, уже нет. Сильная злость друг на друга ушла, но хороших отношений уже не было, и с каждой встречей становилось ясно, что их уже и не будет. Здесь Кераун добился своего — он предотвратил возможное слияние двух команд в одну.
— Я тут, — раздался рядом голос Шейда. — Иди прямо, сбоку тупик.