Читаем Естественный отбор полностью

— Вон там, сто пудов, большие лавки, — махнула рукой Райви куда-то вдаль. — Все рынки похожи. Там можно купить что-нибудь… специфическое.

— Райви, не пугай меня такими словами, — походя заметил Денис, смотря карту.

— Слышь, умник, мля! — вызверилась девушка. — Мы тут долго будем голограммы изображать? Не знаю, как вы, я пришла выпить!

— Ну, нам прямо пять отсеков, потом вниз, — ответил Денис. — Двинули?

Глава 4

18 апреля 4048 года. Станция Эйрен. Поздний вечер. Коусоку. Каюта Бутча

Дверь открылась, и Бутч увидел пришедшего к нему Дениса. И молча, кивком, предложил проходить. Парень прошел внутрь каюты, где царил полумрак. Свет был только над столом у стены.

— И какие у тебя планы дальше? — спросил мужчина, когда парень положил на стол диск «гаранта».

— Ну, даже не знаю, — задумчиво ответил Денис. — Пока только Райви, еще может Руби. Эллира… Ну, она как ребенок. Представляешь, она вчера спросила, почему ворюг на рынке не арестовывают.

Бутч с некоторым удивлением посмотрел на парня. Хмыкнул.

— Ну, что тут сказать, — усмехнулся мужчина. — Смело. Я бы даже сказал, бесстрашно.

Он с прищуром посмотрел на Дениса.

— А обучение? Его ты еще из планов не удалил? — поинтересовался Бутч.

— Мне будет нужна команда, — ответил Денис. — И не одна. Так что учиться я обязательно полечу.

Бутч подошел к столу, взял диск.

— Коусоку не отдам, — негромко произнес он. — Привык я к нему. Видимо, старею.

— При всем уважении, Бутч, — так же негромко ответил Денис. — Коусоку — отличная лайба. Но мне не хочется бегать по кораблю, выискивая чужие закладки. Поэтому Коусоку я даже не рассматривал. А у дэрриэра уже есть капитан. И я бы не хотел, чтоб у Руби на меня зуб имелся.

— Да, Руби — дама целеустремленная, — хмыкнул Бутч и посмотрел на парня. — Денис… На будущее. Если тебе что-то видится… Неправильным. Просто подойди и спроси.

Денис чуть улыбнулся.

— Бутч, если есть какое-то дело, — спокойно ответил он. — Которое может коснуться меня… Просто подойди и скажи.

— Хм, договорились, — Бутч протянул руку. — Добро пожаловать в команду, Денис.

— А как же крещение кровью и все такое? — поинтересовался парень.

— Я думаю, что нас обоих уже столько крови, — поморщился мужчина. — Что это уже бесполезно. К тому же, у меня-то небольшая гарантия есть.

Денис в ответ приподнял бровь. Бутч же после рукопожатия, пододвинул к себе кофр для дисков, который стоял на столе.

— Райви, — пояснил Бутч, открывая кофр. — Как ты уже понял, она предательство не понимает, ни в каком виде. А у меня сложилось такое впечатление, что тебе она стала… скажем так, небезразлична. Как человек.

Денис отвердел лицом. Он несколько мгновений пристально смотрел на Бутча.

— Она не гарантия, Бутч, — твердо ответил парень. — Она якорь. Или по другому, ориентир.

— Пример, как можно в дерьме не стать дерьмом, — добавил свой вариант Бутч, покосившись на Дениса.

— И это тоже, — кивнул тот. — И это тоже…

* * *

19 апреля. Утро. Отсек «Рагуна»

Все считают деньги. Если тренировать солдата так, как это делали в двадцатом веке на Земле, то пройдет очень много времени. А самое главное, будет потрачено огромное количество денег.

Современного бойца готовят в специальном учреждении, которое можно назвать фабрикой или заводом. Подготовка происходит за три месяца. Это уровень «территориала» по терминологии Тибрита. Если надо побыстрее, то два. Если надо бойца посерьезнее, годного уже к выполнению боевых задач в составе кадровых частей Тибрита, то плюс месяц к трем.

Выглядит это все следующим образом. Пройдя через вербовщика, то есть подписав контракт, расторжение которого ведет прямым ходом в колоны, тебе все же дается три дня, на оценку того, куда ты лезешь. В течении трех дней ты можешь расторгнуть контракт, без серьезных штрафных санкций, только заплатив за три дня пребывания на фабрике бойцов (в переводе с лацийского (Тибритского) именно так и звучит, фабрика).

Что из себя представляет эта самая фабрика… Фактически, это игра полного погружения, с обратной связью. То есть «игрок» — новобранец, проходит интенсивный курс подготовки. Тело тренируется при помощи силовых экранов (игровой «Кокон» — это практически и есть армейский тренировочный комплекс).

Поэтому Денис не придумал ничего нового. Он просто купил два «Кокона» и установил их в своей пока еще будущей мастерской. Два, потому тренировать на примере гораздо эффективнее. Ну и да, тренировать он собирался Элли…

— Райви, — с сомнением произнес Денис, смотря на девушку, которая залезла в «Кокон»». — Ты серьезно?

— А чё? — ответила девушка. — Я давно уже хочу тебе хавальник начистить! Но работать тогда, кто будет? А тут такая возможность!

— Обрати внимание, — усмехнулся Денис. — Обратная связь максимальная.

— А что, кто-то помирал от синяков? — сощурилась Райви. — Давай, погнали! И всякую хрень не ставь! Просто площадку.

— Принято, — хмыкнул Денис и активировал «Кокон».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нагибатор
Нагибатор

Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме – и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан?Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет?Или сбежать в Картос, куда обычные игроки забираются только в краткосрочные рейды, и там попытаться раскачаться за счет неизвестных ранее расовых способностей? Завести новых друзей, обмануть власти Картоса и найти подземелье с Первым Убийством? Привести к нему новых соклановцев и вырезать старых, получив, помимо проблем в игре, еще и врагов в реальности? Стать разменной монетой в честолюбивых планах одного из друзей и поучаствовать в событии, ставшем началом новой Клановой войны?Выбор очевиден! История Нагибателя Всемогущего к вашим услугам!

Александр Дмитриевич Андросенко

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Прочая старинная литература / РПГ / Древние книги
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика