Читаем Ethereum: работа с сетью, смарт-контракты и распределенные приложения полностью

Рис. 1.7.5


Появится страница с вопросом о сборе статистики для улучшения плагина. Здесь необходимо нажать кнопку I agree (рис. 1.7.6).


Рис. 1.7.6


Для начала задайте пароль вашего нового криптокошелька, согласитесь с условиями использования плагина и нажмите кнопку «Создать» (рис. 1.7.7).


Рис. 1.7.7


Появится страница с секретной фразой для подключения нового кошелька. Для того чтобы получить доступ к данному кошельку с другого компьютера или при переустановке плагина, необходима секретная фраза кошелька. Ее можно увидеть, нажав на изображение замка на данной странице. Поскольку мы будем работать с кошельками эмулятора Ganache, нам эта фраза неинтересна. Нажмите кнопку «Напомнить позже» (рис. 1.7.8).


Рис. 1.7.8


Далее откроется страница нашего нового криптокошелька Account 1 (рис. 1.7.9). Мы видим, что в данном кошельке 0 ETH. Если нажать выпадающий список в верхнем правом углу страницы, можно увидеть, что кошелек подключен к основной сети Ethereum. Но нам необходимо подключиться к нашей виртуальной сети, созданной в эмуляторе Ganache. Для этого в списке сетей выберите пункт «Пользовательский RPC» (рис. 1.7.9).


Рис. 1.7.9


Откроется страница с настройками для подключения к новой сети. Здесь необходимо ввести имя подключаемой сети на ваше усмотрение, я задал MyNet. Затем необходимо определить адрес и порт нашей виртуальной сети «Новый RPC URL». Адрес и порт отображаются в верхней части окна эмулятора Ganache (рис. 1.7.10).


Рис. 1.7.10


«Закрыть» (крестик в верхнем правом углу) (рис. 1.7.11).


Рис. 1.7.11


Теперь импортируем наши кошельки из эмулятора. Для этого щелкните по цветному кругу в верхнем правом углу страницы нового кошелька и в появившемся меню выберите пункт «Импортировать счет» (рис. 1.7.12).


Рис. 7.12


Появится страница импортирования «Новый счет» (рис. 1.7.13).


Рис. 1.7.13


На данной странице необходимо указать закрытый ключ нашего кошелька из эмулятора. Для получения ключа в окне эмулятора Ganache щелкните по ключу напротив первого кошелька (рис. 1.7.10) и в появившемся окне ACCOUNT INFORMATION скопируйте в буфер обмена параметр Private key (рис. 1.7.14), а затем вставьте его из буфера обмена в поле «Вставьте ваш закрытый ключ тут:» на странице MetaMask (рис. 1.7.13).


Рис. 1.7.14


Для импорта на странице MetaMask нажмите кнопку «Импортировать» (рис. 1.7.13). Итак, мы импортировали наш первый кошелек из эмулятора. При импортировании он получил имя Account 2. Импортируйте второй кошелек из нашего эмулятора в MetaMask. Для этого повторите все действия начиная с рис. 1.7.12. Только скопируйте Private key не первого кошелька, а второго. В итоге при щелчке по цветному кругу на странице MetaMask выпадающее меню будет выглядеть как на рис. 1.7.15.


Рис. 1.7.15


Обратите внимание на то, что сейчас мы имеем три счета. Один, Account 1, подключен к публичной сети Ethereum, а два других, Account 2 и Account 3, подключены к эмулятору Ganache и на этих счетах находится по 100 ETH. Окно эмулятора закрывать нельзя!

Замечание. Если мы не перезапускали эмулятор, то на наших счетах будет не 100 ETH, а несколько меньше, так как ранее мы тестировали демонстрационный проект.

Теперь протестируем работу плагина MetaMask в связке с эмулятором Ganache. Для этого совершим транзакцию, то есть переведем 10 ETH со счета Account 3 на счет Account 2. Перевод средств инициализируется нажатием кнопки «Отправить» на странице MetaMask (рис. 1.7.16).


Рис. 1.7.16


Появится окно выбора получателя. Здесь можно указать адрес кошелька получателя, например, с рис. 1.7.14. Однако мы переводим между своими кошельками, поэтому перейдем по ссылке «Перевод между моими аккаунтами» (рис. 1.7.17).


Рис. 1.7.17


Появится список наших счетов, где выбираем Account 2 (рис. 1.7.18).


Рис. 1.7.18


Появится страница параметров транзакции (рис. 1.7.19). Здесь мы определим сумму 10 ETH и комиссию за перевод как «Средний» (чем быстрее перевод, тем он дороже). Нажмите кнопку «Далее».


Рис. 1.7.19


Далее появится страница подтверждения транзакции (рис. 1.7.20). На данной странице мы видим, что мы переводим 10 ETH со счета Account 3 на счет Account 2. Комиссия за перевод будет равна 0,000034 ETH. Для подтверждения транзакции нажмите кнопку «Подтвердить» (рис. 1.7.20).


Рис. 1.7.20


Посмотрим на результат нашей транзакции. Если зайти в меню наших счетов, то мы можем увидеть, что на счету Account 2 стало 110 ETH, а на счету Account 3 – 89,999966 ETH (рис. 1.7.21).


Рис. 1.7.21


Если открыть окно эмулятора, то мы видим аналогичную картину. С одного кошелька на другой кошелек было переведено 10 ETH (рис. 1.7.22).


Рис. 1.7.22


Урок 8. Установка офлайн-криптокошелька MyEtherWallet

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Скала
Скала

Сюжет романа «Скала» разворачивается на острове Льюис, далеко от берегов северной Шотландии. Произошло жестокое убийство, похожее на другое, случившееся незадолго до этого в Эдинбурге. Полицейский Фин Маклауд родился на острове, поэтому вести дело поручили именно ему. Оказавшись на месте, Маклауд еще не знает, что ему предстоит раскрыть не только убийство, но и леденящую душу тайну собственного прошлого.Питер Мэй, известный шотландский автор детективов и телесценарист, снимал на Льюисе сериал на гэльском языке и провел там несколько лет. Этот опыт позволил ему придать событиям, описанным в книге, особую достоверность. Картины сурового, мрачного ландшафта, безжалостной погоды, традиционной охоты на птиц погружают читателя в подлинную атмосферу шотландской глубинки.

Б. Б. Хэмел , Елена Филон , Питер Мэй , Рафаэль Камарван , Сергей Сергеевич Эрленеков

Фантастика / Детективы / Постапокалипсис / Ненаучная фантастика / Учебная и научная литература