Читаем Ethereum: работа с сетью, смарт-контракты и распределенные приложения полностью

В заключение урока кроме четырех рассмотренных выше папок в проекте можно заметить еще два файла – truffle-config.js и LICENSE. Файл truffle-config.js мы рассматривали в предыдущих уроках. Он предназначен для подключения проекта к серверу сети Ethereum или к эмулятору сети, например Ganache. Файл LICENSE – это обычный текстовый файл с лицензионным соглашением фреймворка Truffle (рис. 2.1.10).


Рис. 2.1.10


Замечание. В проекте также можно заметить файлы с именем .placeholder. Это служебные файлы для системы управления версиями Git. Эти файлы можно удалить.

На этом мы заканчиваем рассмотрение файловой структуры проекта Solidity и переходим к созданию нашего проекта для создания простых смарт-контрактов. Проект MetaCoin можно закрыть, выбрав в оконном меню VS Code пункт File / Close Folder.

Урок 2. Создание нового проекта Solidity

Аннотация. В уроке рассматривается создание нового проекта на языке программирования Solidity с помощью фреймворка Truffle.

Создадим новый проект на языке программирования Solidity с помощью фреймворка Truffle. Для начала нам необходимо создать папку, где будет располагаться наш проект. Советуем создать папку проекта в папке «Документы / VS Code». Давайте назовем наш проект SimpleContracts, поскольку он будет содержать простейшие смарт-контракты. Поэтому создайте одноименную папку (рис. 2.2.1).


Рис. 2.2.1


Откройте созданную папку SimpleContracts, как открывали папку MetaCoin в предыдущем уроке. Мы видим, что папка пуста (рис. 2.2.2).


Рис. 2.2.2


Теперь, используя фреймворк Truffle, создадим в этой папке файловую структуру нового проекта Solidity. Откройте терминал, выбрав в оконном меню пункт Terminal / New Terminal. Для создания нового проекта в терминале наберите команду «truffle init» и нажмите клавишу Enter (рис. 2.2.3).


Рис. 2.2.3


Терминал примет вид как на рис. 2.2.4.


Рис. 2.2.4


На панели EXPLORER появилась рассмотренная в предыдущем уроке файловая структура проекта (рис. 2.2.5).


Рис. 2.2.5


Обратите внимание на то, что новый проект состоит только из трех файлов: Migrations.sol, 1_initial_migration.js и truffle-config.js. Файлы Migrations.sol, 1_initial_migration.js полностью самодостаточны, нам их изменять не нужно. Файл truffle-config.js будет необходим при запуске нашего смарт-контракта. Поэтому его настройку мы рассмотрим позднее, в уроке, посвященному запуску смарт-контрактов.

Папка test пуста. На данном этапе нам пока рано заниматься глубокой отладкой наших простых смарт-контрактов. Поэтому пока оставим эту папку пустой.

Мы видим, что в нашем проекте отсутствует папка с откомпилированными контрактами build. Давайте создадим эту папку. Для этого нам необходимо просто откомпилировать все смарт-контракты проекта. В нашем случае это смарт-контракт Migrations.sol. Для компиляции всех смарт-контрактов проекта необходимо в терминале выполнить команду «truffle compile» (рис. 2.2.6).


Рис. 2.2.6


Терминал примет вид как на рис. 2.2.7.


Рис. 2.2.7


После выполнения в терминале команды «truffle compile» на панели EXPLORER появится папка build с откомпилированным файлом Migrations.json (рис. 2.2.8).


Рис. 2.2.8


На этом мы заканчиваем урок, посвященный созданию проекта на языке программирования смарт-контрактов Solidity. В следующем уроке мы напишем наш первый смарт-контракт на языке Solidity.

Урок 3. Создаем наш первый смарт-контракт Hello World

Аннотация. Теперь давайте создадим наш первый смарт-контракт. По традиции пусть это будет «Hello World!!!», т. е. смарт-контракт будет выводить сообщение «Hello World!!!» [11].

Для начала мы создадим пустой смарт-контракт, а затем поместим в него необходимый код.

Для создания нового смарт-контракта HelloWorld в терминале наберите команду «truffle create contract “HelloWorld”» и нажмите клавишу Enter (рис. 2.3.1).


Рис. 2.3.1


После выполнения команды в нашем проекте появится новый файл смарт-контракта HelloWorld.sol. Давайте рассмотрим его содержимое. Откройте смарт-контракт, щелкнув по нему на панели EXPLORER. Окно VS Code примет вид как на рис. 2.3.2.


Рис. 2.3.2


Здесь мы видим шаблон нового пустого смарт-контракта. Рассмотрим данный шаблон подробнее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Скала
Скала

Сюжет романа «Скала» разворачивается на острове Льюис, далеко от берегов северной Шотландии. Произошло жестокое убийство, похожее на другое, случившееся незадолго до этого в Эдинбурге. Полицейский Фин Маклауд родился на острове, поэтому вести дело поручили именно ему. Оказавшись на месте, Маклауд еще не знает, что ему предстоит раскрыть не только убийство, но и леденящую душу тайну собственного прошлого.Питер Мэй, известный шотландский автор детективов и телесценарист, снимал на Льюисе сериал на гэльском языке и провел там несколько лет. Этот опыт позволил ему придать событиям, описанным в книге, особую достоверность. Картины сурового, мрачного ландшафта, безжалостной погоды, традиционной охоты на птиц погружают читателя в подлинную атмосферу шотландской глубинки.

Б. Б. Хэмел , Елена Филон , Питер Мэй , Рафаэль Камарван , Сергей Сергеевич Эрленеков

Фантастика / Детективы / Постапокалипсис / Ненаучная фантастика / Учебная и научная литература