Читаем Это (не) просто игра (СИ) полностью

Как бывает в любой другой многопользовательской онлайн-игре, в NOW среди её огромной базы игроков (9 миллиардов активных пользователей) сформировалось 5 основных кланов, поделивших между собой контроль над различными территориями игрового мира. И это были не небольшие, местные кланы, нет. В NOW основные кланы являются важным механизмом, нередко оказывающим огромное влияние на обстановку на мировой карте, события в игре или на её саму. Однако не только это: при определённых обстоятельствах действия кланов могут повлиять и на реальный мир, его политические или экономические стороны. Чего стоит случай, когда 3 года назад один из кланов объявил, что на их территории больше нельзя добывать пару типов ресурсов, из-за чего в реальности ВВП Мадагаскара стремительно рухнуло на 50 процентов. Одной из главных особенностей таких кланов в NOW является то, что глава каждого из них имеет прямой доступ к уникальному ОМП (Оружие Массового Поражения), из-за чего между кланами ведётся постоянная политическая и территориальная война за ресурсы и контроль над влиянием на обычных игроков по примеру ядерного сдерживания.

В общем, уроки истории, видимо, никто не хотел усваивать даже после Третьей мировой.

Хотя, опять же, всё это происходило лишь в игре, так что ничего страшного.

Самым первым кланом, созданным при запуске NOW и продержавшемся до сегодняшних дней, стал «Альянс», контролирующий всю территорию Северной Америки и Канады. Соответственно, ориентируется этот клан больше на милитаризированное снаряжение и технику. Альянс является самым крупным кланом из всех, со множеством ветвей командований и различных направлений. Руководит этим огромным зверем совет игроков, избирающий время от времени исполняющего обязанности, который, если по существу, и является главой Альянса. ОМП Альянса — это колоссальных размеров летающий авианосец «М.О.Г.» со множеством техники и бортовых орудий огромной мощи.

В ответ на формирование Альянса один российский нефтяной миллиардер, задонатив в игру огромную сумму, создал клан «Медведи». Спустя всего лишь несколько игровых месяцев Медведи подмяли под себя территорию всей Восточной Европы. По своему оснащению Медведи похожи на Альянс, однако их главным преимуществом является контроль над Сибирью, где располагаются самые сложные игровые рейды, за прохождение которых можно получить легендарное снаряжение, а также места добычи легендарных типов ресурсов: от редких металлов и до радиоактивных материалов. Учитывая богатый запас своих территорий, Медведи имеют свою соответствующую ОМП: термоядерную авиационную бомбу «Царь» — самое мощное взрывное устройство во всей NOW, площадь поражения которой составляет 100 квадратных километров.

Так как в игре, кроме расы человеческой, имеются и другие, то большинство игроков за фэнтезийные расы собрались вместе и создали клан «Лориэт». Ему принадлежит территория Западной Европы, от Италии и до Литвы, а также ближнего Востока. Ориентирован он, исходя из своих игроков, на любого рода магию и самое большое многообразие различных рас: от простых орков и Эльфов, до фури и других странностей. ОМП Лориэта, исходя из его направленности на магию, является набор разрушительных природных заклинаний, способных вызывать торнадо, наводнения, невиданные по силе грозовые бури и так далее. Так как ОМП у Лориэта, по сути дела, несколько штук, то этот клан является самым сильным из всех, хоть и не самым большим по количеству участников или числу подконтрольных территорий.

Территория Восточной Азии и всех остров, включая Австралию, принадлежит клану «Дзимму», первоначально сформировавшемуся в Японии. Он даже назван в честь одного из императоров и унаследовал восточную стилистику. На самом деле, ходят слухи, что за основанием клана действительно стоят средства императорской семьи, ну или хотя бы японского правительства. По своему оснащению и стилю игры члены Дзимму ориентированы на ближний бой с использованием различных технологий, из-за чего практически все в разной степени имеют аугментации или вообще киборги. ОМП Дзимму — огромный завод, который может раз в пол игровых года произвести 5-тысячную армию НПЦ-роботов, каждый из которых невероятно прочен, обладает легендарным вооружением, собственным интеллектом (хоть и ограниченным) и способностью к самовосстановлению.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже