Последним основным кланом является «Эскобар», названный в честь колумбийского наркобарона, держащий под собой территорию Мексики и всей Южной Америки. Эскобар, в сравнении с другими кланами, имеет самую плохую репутацию из всех. Множество активностей клана тем или иным образом связано с «тёмными» делами: убийства игроков, наркотрафик, рабовладение, коррупция, шантаж и так далее. Несмотря на это, Эскобар — самый богатый клан из всех. Оснащение клана разнообразное и не имеет никакой строгой специализации или направления. ОМП Эскобара представляет собой запасы биологического оружия в виде комплекса боеголовок, в зоне взрыва которых игроки теряют контроль над своими персонажами и превращаются в «быстрых» зомби легендарной сложности, способных к практически мгновенной регенерации.
Так к чему же была эта вся информация? Дело в том, что как раз с этого момента и начинается, скажем, финальный акт, концовка, которая как раз связана со всеми этими кланами… И c тем, что произойдёт со всем остальным.
ГЛАВА 7: РЕВЕНАНТ
— «Люди не заслуживают спасения, потому что они отвратительны... Мы отвратительны», — шептала Сидней, перебирая пальцами свой кулон, Лакенубт. — Хах, в чём-то он прав.
— Что? — обернулся Грим.
— Ничего. Пошли, заседание скоро начнётся, — отмахнулась девушка, отпустила безделушку и вызвала лифт.
Они вошли, оба прислонились к противоположным стенам и стали ждать, пока металлическая коробка поднимет их на один из верхних уровней летающего авианосца клана Альянса, «М.О.Г.» — уникальное ОМП, который все кланы в этот раз решили выбрать в качестве нейтральной территории и провести совет. Огромная посудина, зависшая высоко над одним из южных Карибских островов, была настолько колоссальных размеров, что откидывала тень практически на весь остров. Такой размер объяснялся наличием целой авиационной базы с несколькими десятками эскадрилий турбоистребителей на борту, взлётной полосы, а также встроенной огневой мощью в виде сотен, если не тысяч бортовых орудий и артиллерийских установок различных типов, видов и мощности. Вся эта красота соединялась и держалась вместе с помощью бесшумно раскручивающихся массивных винтов, каждый в километр по своему размеру. Вообще, если суммировать, то «М.О.Г.» выглядел как несколько соединённых между собою авианосцев с огромными винтами по периметру.
На самом же деле кланы сегодня собрались здесь, чтобы тупо пожрать и напиться за счёт Альянса, но об этом никто особо не распространялся.
— Эх… И почему обратились именно к тебе? — недовольно и устало проворчал Грим, потирая затылок.
— Ты о чём? — подняла голову Сидней.
— Ну, просто зачем нам присутствовать на совете кланов? Мы даже не состоим ни в одном.
— Меня попросила подруга оказать ей услугу. Все подробности скажет после совета, — отрешённо ответила девушка. — Я ей должна за… Старые дела, поэтому не могу отказать.
— Подруга? Она тоже будет на совете? — удивился Грим. — Из какого клана она?
В ответ Сидней лишь тихо усмехнулась.
— Ладно, — Грим пожал плечами. — Но я-то зачем тебе тут?
— Эта услуга на двоих. Тем более она сказала, что на совете, может быть, потребуется независимое мнение эксперта по игровому снаряжению, и ты в этом хорош, — проговорила Сидней.
Грим самодовольно усмехнулся.
— Это, конечно, так, но конкретно меня зачем? Других нет что ли?
Сидней недовольно вздохнула и отвернулась от напарника.
— Да незачем, просто мне лень кого-то инвайтить ещё. Не ищи в этом скрытого подтекста, — пробурчала девушка.
— Угу, — кивнул Грим.
— Я серьёзно.
— Ладно.
Сидней недовольно взглянула на Грима, но ничего не сказала, так как лифт поднялся на нужный этаж и раскрыл двери. Игроки вошли в просторный коридор, где повсюду «кучковались» группы игроков разнообразных рас и в разнообразном снаряжении: многочисленные солдаты, секретари, заместители и прочие члены различных кланов.
Однако вместо того чтобы сразу проследовать в зал заседания, Сидней резко повернула в сторону одной группы, внешне напоминающей магов. Они стояли вокруг кого-то и что-то бурно обсуждали.
— Зал же там, — уточнил Грим.
— А моя подруга там, — кивнула Сидней.
Игроки приблизились к группе магов. Те обратили внимание на Сидней, тут же расступились, а из-за них к Сидней выпрыгнула… Неки-Фури.
Отличительной особенностью расы Фури является то, что к внешности выбранного животного добавляются человеческие черты и получаются разнообразные комбинации. Например, волки-люди, медведи-люди, черепахи-люди, тараканы-люди и так далее. Однако это не значит, что, выбрав расу Фури игрок будет вынужден играть с внешностью таракана. Можно выбрать как полностью, так и отдельные животные черты, например, уши, хвост, усы и прочее. Подразряд «Неки» как раз относится к наличию отдельных различных черт исключительно от семейства кошачьих животных.