Читаем Этой кнопке нужен текст. O UX-писательстве коротко и понятно полностью

Да, в современных цифровых продуктах есть каркас. С дизайнерской точки зрения, это нечто невидимое для пользователя, но очень важное для разработки. Как скелет живого человека, который вряд ли увидишь без рентгена и без которого невозможно жить. Только вместо мышц каркас обрастает разнокалиберными компонентами – структурированным меню, уведомлениями, подсказками, всякими контентными областями, формами обратной связи, сообщениями об ошибках, кнопками, тегами и многим другим. Я постараюсь рассказать о них побольше в следующей части книги.

Когда каркас меняется, наступают нелёгкие дни не только для дизайнеров, которым нужно адаптировать интерфейс под новый пользовательский опыт. Редактор тоже может рвать на себе волосы и засыпать на раскрытом ноутбуке, потому что заметно меняется контекст. И чтобы обновлённые диалоги не прерывались в неожиданных местах, приходится проигрывать новые ситуации у себя в голове – много новых ситуаций. А если редактор не переиграет всё, то диалоги могут разъехаться. Продукт потеряет пользователей и деньги, всё насмарку. Итог известный.

Ещё одна важная составляющая хороших диалогов и друг контекста – единообразие. Я для себя определил два его типа: локальное и глобальное. Первое помогает формулировать элементы в пределах одного экрана. Например, если назвать пункты меню или настроек разнородно, то эти меню или настройки выйдут некрасивыми. Настроение пользователя, если он заметит ошибку, испортится моментально. Вот о чём я говорю:



Одни пункты сформулированы с использованием существительных, другие – глаголов. Выходит неоднородно. Помните ещё про требование к нормальному тексту – чтобы можно было зачитать другу и не покраснеть от стыда? Прочитать такое одним предложением точно не получится, требование явно не соблюдено. Вот так должно стать получше:



Второй тип единообразия, как мне кажется, важнее первого – он касается названий, которыми насыщен весь продукт. Видите ли, дело в том, что даже самая выверенная и правильная логика распадается, если одну сущность назвать в разных местах по-разному.

В первую очередь речь идет, конечно, о специфических понятиях, свойственных определённой сфере. Это огромная группа профессионализмов и синонимов к каждому специальному словечку. Решитесь использовать синонимы, потому что на уроках русского языка в школе вас учили бояться тавтологии, – закопаетесь в них сами и зароете свою службу поддержки в обращениях. Приходится в одном абзаце дважды употребить одно слово – что ж, сделайте это. Если бесит совсем, придумайте, как не повториться. Но не надо вводить синонимы, над которыми пользователю придётся ломать голову.

Например, странно сначала говорить так:



Потом вот так:



На двух маленьких кусочках экрана выше автор избегает говорить только про вход, поэтому вводит авторизацию. Или он вводит вход, чтобы хоть как-то разбавить авторизацию, с которой к нему пришли разработчики. У слова «авторизация» два недостатка: оно длинное и непонятное. «Вход» куда яснее. Ну и ещё одна беда этих двух экранов – куда вводить имя на этапе входа? Там, где продукт говорил о необходимости войти, он писал мне про имя. А дальше какой-то непонятный логин. Логин – не имя, я протестую!

Так же важно следить за единообразием в навигации. Скажем, если назвали головной раздел «Главным», пускай он таким и остаётся. Не надо внезапно отправлять пользователей в «Основное». Вряд ли много людей свяжут эти два понятия и попадут куда задумано. Запутаются, потеряются, выйдут из приложения и удалят его навсегда. Найдут замену.

Когда садишься за проект, стоит определиться со словарём часто используемых слов – в первую очередь профессионализмов и тиражируемых элементов навигации. Как дизайнеры строят дизайн-системы из компонентов, так же редакторы – свои редакционные политики и собирают в них точные и предпочтительные формулировки.

Единообразие и порядок в названиях особенно выручают, когда продукт существует и развивается одновременно на разных платформах и над ним работает не один редактор. Очевидно, что мобильное приложение и страница в браузере на 24-дюймовом мониторе – разные вещи. Ну, кнопки одного цвета, сообщения-предупреждения примерно одной формы. Но с точки зрения пользовательского опыта всё раскидано по разным углам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Максимум
Максимум

Стать специалистом высочайшего уровня – вопрос не только и не столько природных способностей к тому или иному виду деятельности. Мы привыкли рассуждать о врожденном таланте скрипача, математика, теннисиста, нас интригует умение запоминать длинные тексты и перемножать в уме огромные числа. Андерс Эрикссон, шведский психолог с мировым именем, профессор Университета Флориды, уверен, что нет такого навыка, который нельзя было бы развить. Человек обладает невероятными возможностями, его мозг и тело способны совершенствоваться практически до бесконечности: это доказано на примере множества выдающихся людей, проявивших себя в самых разных областях. О том, как обрести уникальные навыки и достичь профессионального мастерства, рассказывает эта книга.

Андерс Эрикссон , Аня Воронцова , Роберт Пул

Деловая литература / Самиздат, сетевая литература