Дух: + 10 % (родословная Барона); + 72 % (Граф 5-го уровня)
Бонусы советников и бонусы правителя действуют на всей принадлежащей правителю территории. Военные бонусы действуют на всех подданных с военной профессией.
Полный пак +1 характеристик дает прирост боевой мощи бойцу первого уровня в 10 %. Соответственно, в среднем сейчас прирост боевой мощи у первоуровневых бойцов был около 640 %, у лучников побольше, у остальных поменьше. Для бойцов 11-го уровня — минимальный стандарт, к которому сейчас подводились все мои армии, характеристики давали прирос примерно в 50 %. Минимальный стандарт для армии Союза Порядка, например, был 16-м уровнем, и для них прирост характеристик был бы не особо большим, но значимым — 13–14 %, если считать по всей армии, получалось таки неплохо. Вроде бы, между 11-м и 16-м уровнем не особо большая разница, но разница в силе была четырехкратной, а в стоимости обучения в 30 раз. Еще и количество бойцов между моим крохотным графством и империей было колоссально. Армии империй превосходили мою армию числом в несколько тысяч раз. С учетом разницы в средней силе солдат и бойцов, в качестве вооружения и количестве и качестве различных магических приблуд, а также с характеристиками императора и имперской столицы, вдобавок с бонусами руководителей и советников разных уровней, вероятность устоять в борьбе с империей была, скорее, отрицательной, чем положительной. И это у меня — у человека, который занимается кросс-мировой торговлей, пользуется поддержкой производства с родной планеты, проник и закрепился на планете во Вселенной Зергов, постоянно продает военные облигации и взял колоссальный кредит снаружи. Если бы это был простой маркиз, который только-только завоевал весь мир и вышел в свет, не обязательно, что его армия была бы сильнее моей.
Подо мной был огромный город. Среди местных он, как в свое время некоторые города на Земле, получил прозвище «город, который никогда не спит». Скорее всего, то же самое можно было бы отнести и к Пелле. По всему городу горели тысячи фонарей и рекламных витрин. Несмотря на глубокую ночь, многие бары и рестораны все еще работали и принимали гостей. Толпы отдыхающих и праздных зевак бродили по нему. Удастся ли этому городу сохранить свое безмятежное и радостное очарование, когда грядет большая межмировая война? Какой враг ждет меня за барьером? Будет ли это недавно вставшее с колен маркизатство или матерое, закаленное в боях герцогство? А может быть какое-нибудь королевство или империя решил немного порезвиться на окраинных землях? Будет ли враг из соседнего мира обычным новичком, или, судя по движениям многочисленных агентов, кем-то с глубокой поддержкой? Смогу ли я сохранить независимость или мне придется присягнуть на верность какой-нибудь сильной державе, которая будет высасывать деньги и ресурсы из земного мира? Если только так, я бы согласился. А ведь может быть, что соседним странам нужны земли и рабы, и землянам придется защищаться до последнего.
Кроме того, агенты могли оставить здесь свои зерна, которые могут прорасти в самый неудобный момент. В истории Земли было бесчисленное количество случаев, когда люди предавали друг друга. Когда рушились могучие и стабильные внешне государства и корпорации из-за действий жалкой горстки предателей во власти. Именно поэтому я не доверял ни современным игрокам, ни историческим. Поэтому я везде и всюду насаждал новые порядки, поддерживал молодое поколение и отдавал приоритет свежим, неизвестным ранее людям, желательно из местных. Таким образом я хотел снизить возможность вероятного удара в спину. Эти «свои люди», недавно и лично мной взращенные лидеры, пусть даже я напрямую с ними общался не так часто, но старался поддерживать финансами и полномочиями, а также мои советники и близкие друзья и даже пресловутый гарем — вот на что я мог опереться. Мы любим героев — сильных и смелых личностей, которые за счет своей личной удачи, умения и отваги сворачивают горы. Нам нравится ассоциировать себя с ними. Но какова роль личности в истории? Может ли один человек, пусть даже невообразимой силы, противостоять целой армии?