[Поздравляем с первой зачисткой скрытого подземелья! Вам доступна особая награда. Хотите принять?]
Хотя при переносе в это подземелье система молчала, что выглядело подозрительно, но прямо сейчас я примерно понял почему.
«Новый тип подземелий? Стало быть, они называются скрытыми…» — призадумавшись, я совершенно забыл об одной важной детали, а именно…
Хитоми…
Удар! Меч создал вертикальную полосу передо мной и, если бы не копии Гекаты, защитившие меня от опасности, то произошло бы худшее.
— Эй, Хитоми, очнись уже! — я вновь попытался до неё достучаться, но девушка так и пребывала в режиме боевого лунатика.
Первым делом я отвёл её подальше от портала, что появился неподалёку. Не хотелось бы, чтобы она в таком состоянии вернулась на поверхность. В худшем случае красавица скроется из виду и устроит там настоящий ад, едва доберётся до какого-нибудь поселения. Ожидать, что эффект ярости пропадёт в ближайшее время было бы слишком наивно.
Когда в мою сторону полетела очередная атака, мясным щитом выступил питомец-падальщик, который тоже немного восстановился, как бы странно это не звучало по отношению к нежити.
Благодаря своей силе, он выдерживал напористые удары клинка, вот только прыткости ему явно недоставало. По этой причине с каждой секундой мой новый компаньон продолжал сдавать позиции.
Вспышкой меча ему отрезало одну руку, после чего ситуация ещё сильнее обострилась, и он лишился ещё одной конечности.
То, что произошло дальше, не было сюрпризом: лишившись обеих рук, он потерял возможность к сопротивлению и в тот же миг был разрезан пополам от самой макушки.
[Ваш приспешник Восставший падальщик-берсерк уничтожен! Воскрешение данного типа союзников невозможно. Он будет удалён из списка питомцев]
Оповещение доказало, что падальщик окончательно распрощался с жизнью, но, к несчастью, даже его устранение не помогло снять с Хитоми негативные последствия эффекта ярости, что лишь подтверждалось, если взглянуть в её пылающие алым зрачки.
«Значит, ей всё-таки надо убить живое существо…»
Я на полной скорости попытался уйти вглубь подземелья, тогда как мечница продолжила преследование.
В тот самый момент, когда она уже замахнулась для атаки, я тут же ушёл в теневой мир и выдохнул с облегчением. Восстановив достаточно маны, я вновь появлялся перед девушкой и повторял свои действия, в надежде, что рано или поздно этот злосчастный режим берсерка истечёт сам собой, вот только прошло уже много времени, а радостного события так и не происходило.
Во время очередного раунда пряток я вытащил из инвентаря костяное копьё, доставшееся от того же босса, дабы внимательно его изучить. У меня было смутное ощущение, что копьё наведёт на нужные мысли.
Стоило взять орудие в руки, как один из костяных шипов, словно тоненькая игла, впился в ладонь и с лёгкостью проткнул мою драконью кожу. Из руки потекла кровь, после чего древко, похожее на позвоночник монстра, начало изменяться, будто подстраиваясь под меня.
Следом за древком изменилось и навершие, став чем-то наподобие четырёхконечного наконечника. Если бы требовалось описать получившееся оружие одним прилагательным, то скорее всего я назвал бы — «пробивное». Казалось, что при его использовании, никакому врагу не укрыться.
[Предмет: Посмертный хребет
Ранг: SS
Класс: Древковое
Описание: Проклятое оружие, выточенное из хребта дракона-нежити. Копьё самостоятельно выбирает себе владельца. Обладает невероятным пронзающим потенциалом и способностью оставлять раны, наполненные аурой смерти. Для нейтрализации последствий эффективны исключительно магия света или магия жизни. Клинок способен усилить своего владельца с помощью эффекта «Смертельное спокойствие». При объединении с Лезвием жнеца орудие изменяет свою форму и приобретает дополнительные эффекты