– А есть представления, как? – удивился Пинкертон. – Они же могли забраться куда угодно! Да и зачем, опять же? Выберутся обратно – и сообщат. Архитектор им оповещение настроил, индивидуальное…
– Понятно.
– А вот мне – непонятно. – возразил Ланс и посмотрел на Мора. – Ты сейчас вообще про что?
– Я говорил о том, что мы выяснили, где находится центр этого подземелья. – пояснил Жрец. – Тот мимик привёл нас сюда не просто так. И обратите внимание, что эта пещера, в отличие от коридоров, рукотворна не полностью!
Погоня за удирающим обитателем подземелий привела компанию друзей в большую пещеру, неровные стены которой находились так далеко друг от друга, что в условиях скудного освещения почти не просматривались. Пол у пещеры был почти идеально ровным, а в центре возвышалось нечто вроде земляного холма.
– Главное – чтобы здесь не было ещё одного рейдового Босса…
Друзья медленно двигались через густой полумрак и присматривались к маячившему впереди пригорку.
– Коржик! – пытался отыскать своего питомца Орф. – Коржик, ты где? Вернись, я тебе что-нибудь прощу!
– Призови его через меню питомца. – предложила Ракетка. – Воспользуйся функцией возвращения, там же есть. Криком ты его до посинения призывать будешь!
– О, точно! – обрадовался шоккер и открыл перед собой требуемое окошко. – Так-с… О! Наро-од…
– Что-то не так?
– Мне пишет, что питомец на перезарядке. – озабоченным голосом ответил Орф. – А это значит…
– Что его кто-то прикончил! – воскликнул Крохобор и выдернул из-за спины молот. – Мор, повесь-ка на нас своё усиление, а?
Использовав усиливающие Умения, игроки выпили защитные зелья и выстроились плотной группой, в центре которой шагал воровато озирающийся Люк.
– Большая пещера. – сказал Рок. – Но эха тут почему-то нет. Вы заметили? Странно.
– Странно скорее то, что тут всё ещё не работает чат!
– Эй, а там свет!
– Где?
– А вон! – сказал Люк и показал куда-то высоко вверх. Игроки запрокинули головы и присмотрелись.
– Это не просто свет. – медленно проговорил Орф. – Это что-то вроде выхода. Там круглый проём и он светится!
– Не вижу. – признался Рок. – Пятно света различаю, а вот что-то поподробнее – нет…
– Ой!
– Ракета? – Холод опустил взгляд и посмотрел на издавшую короткое восклицание девушку. – Что?
Вместо ответа лучница вытянула руку и показала на изрядно приблизившуюся земляную гору.
Грунт.
Владыка Забвения.
Второй.
Уровень 97.
«Ну вот и второй нашёлся…» – подумал Рок, а в следующее мгновение возвышающийся над ними холм пришёл в движение и сделался ещё выше, неторопливо меняя форму и трансформируясь в гротескное подобие человека. В высоте загорелись два оранжевых глаза, а пространство пещеры наполнилось невероятно низким гулом, складывающимся во вполне различимые для человеческого уха слова.
– Мы-ы… Е-есть… ГРУ-УУ-УНТ!!!
Глава 17. Трактир у Пепельной Пустоши
– Я за это не возьмусь. – спокойным голосом проинформировал друзей Люк Взрывашкин. – Я к вам в землекопы не нанимался. Нет! И не просите!
Игроки промолчали. Крохобор, Ланс и Ракетка закрывали своими спинами Взрывашкина, а остальные изображали статуи и не отрывали глаз от говорящего Босса.
– Мы-ы… Е-есть… Гру-уунт… – повторил тем временем тот, но уже значительно тише. Удивительно, но голос земляного гиганта звучал печально, несмотря на всю его гулкость и низкий тембр.
– Это наше появление его разбудило, Бор! – ответил Орф. – И ещё он на нас смотрит! Разумеется, он нас заметил!
– Бить Босса смысла нет. – написал Холод. – Тут нужно что-то другое.
Рок, Холод, Орф, Мор и Ланс одновременно подняли глаза от чата и посмотрели под ноги стоящего перед ними колосса.
– Пойдёмте, что ли, посмотрим?
Отправив сообщение, Ракетка первой сдвинулась с места и неторопливо приблизилась к светящемуся рисунку. Её друзья последовали за ней с секундной задержкой.
– Действительно пентаграмма. – протянул Крохобор. – Большая.
– И сложная. – добавил Орф. – Сколько же у неё лучей?
– Гру-уунт… Мра-аак… Гру-уунт…
Игроки посмотрели на вновь подавшего голос Босса и переглянулись.