Читаем Ф 2 (СИ) полностью

Полковник испытывал непроходящее неудовольствие от необходимости развлекать играющихся бездельников, но цель, которую поставил перед собой Платон Рукавицын, была превыше таких мелочей.

После того, как Строгов месяц с небольшим назад стал исполняющим обязанности Темного Лорда, он разрабатывал стратегию влияния Инферно на Нуксий. Поначалу, освоившись с интерфейсом и возможностями отведенной ему роли, а также с политической и военной ситуацией в игровом мире, Геннадий предложил Каменеву план поочередного уничтожения всех государств с последующей полной зачисткой псевдоживого населения. Штатные геймдизайнеры «Волны» после общения с Алексеем неделю бегали с наскипидаренными задницами. Приходил за консультациями Ремин, автор «Свободы». Выслушав все замеченные Строговым проколы, стал сильно задумчив. Геннадий утешил его тем, что нет необходимости приводить все к идеалу, в реальных армиях всего мира тоже полный бардак и идиоты в руководстве.

Фракция Инферно предоставляла возможность конструировать любых существ в редакторе, подсчитывая только сумму некой энергии, требуемой на их создание. Каждый портал в Нуксий мог пропустить через себя только определенное ее количество. Емкость портала и энергетическая стоимость существ будет известна игрокам и от Строгова требовалось составлять эффективные армии и управлять ими при нападении на Нуксий.

Огромное количество социально ориентированных игроков в Медиале за считанные дни выполнили почти все созидательные задачи и необходимо было подкинуть им работенки. Ну и дать всем возможность позащищать город от инфернальных полчищ.

Оные полчища были сделаны в трех вариантах: никчемные — разнообразные малоэффективные страшилища, которых создавали дизайнеры; армия — набор недорогих юнитов с ярко выраженной специализацией, сделанный Строговым и ко, и элита — совместный продукт, представляющий собой эстетически привлекательных и очень сильных демонов.

В результате проведенных тестов наибольшую эффективность показал набор «армия» в сочетании с «элитой». Даже автоматически управляемые скудным набором тактических скриптов, составленных Геннадием, инферналы стабильно вламывали воинствам из Нуксия. А под управлением своего творца играючи разрывали любые сколько-нибудь сопоставимые силы, управляемые преимущественно Реминым. Павел, ранее мнивший себя хорошим тактиком, расстраивался, но попыток отыграться не оставлял. Задолбал всех настолько, что Рукавицыну пришлось ограничивать его одним сражением в день.

Главный фактор неопределенности в предстоящем побоище представляли игроки. Для успешного выполнения сценария его офицеры поделены на группы по шесть человек. Первые будут инфернальными командирами, у них довольно простая задача. Вторым придется вжиться в роль NPC-командиров со стороны Империи, причем старший будет играть некомпетентного высокопоставленного самодура, а младший — грамотного военачальника. Это было задумано для того, чтобы либо помочь игрокам в борьбе, либо угробить их идиотскими приказами. Строгов с грустью понимал, что всю предыдущую жизнь выступал в роли именно такой живой марионетки, которому по случайности посчастливилось выжить в играх кукловодов.

Трехдневная продолжительность была задумана чтобы поучаствовать в боях могли все игроки, а наиболее активные сумели подзаработать. Выдуманный Реминым и откорректированный Рукавицыным геймплей оказался жестковат в своей реалистичности: игроки не имеющие навыков рукопашной или востребованных навыков прозябали в нищете и требовалось дать им возможность проявить себя.

Точкой прорыва назначен обширный пустырь на стыке портового района и трущоб. Чтобы игроки могли подготовиться, этот процесс сделан не мгновенным, а занимающим около суток. Визуально готовящийся прорыв выглядит постепенно расширяющейся черной сферой с дымчатыми языками. Обнаружить опасность должны игроки, для чего в тот район было выдано более трехсот заданий. Естественно, практически весь столичный гарнизон с жрецами и магами под каким-то предлогом еще вчера отправлен куда-то подальше и сможет прибыть только под конец события чтобы перебить нечисть и закрыть прорыв пространства. После этого на во всех информационных источниках начнется паника с призывами всем как один встать на защиту и тому подобное.

К удивлению Строгова, в силу должности просматривавшего новости «Свободы», среди игроков хватало и умелых бойцов, и отличных организаторов. Просматривая лучшие бои на арене и вне ее, Геннадий осознавал, что в некоторых случаях он бы не сумел выиграть. Именно это и послужило причиной такой организации грядущего вторжения. Первоначально планировалось сделать все гораздо проще, однако в зависимости от того, примут ли участие в обороне некоторые кланы, прогнозы были от «игроки будут сметены» до «игроки с легкостью отобьются».

Перейти на страницу:

Похожие книги