Читаем Ф 2 (СИ) полностью

— Сколько-сколько уников? — Аж поперхнулся Каменев, отлично знающий, как непросто получить даже одно такое достижение.

— Семь. — Повторил Ремин. — Он отлично выступает на арене в рукопашной, но больше абсолютно ничем не занимается. Коэффициентов немного и потому индекс невысок. Точно такой же может набрать любой игрок, выполнив пару заданий, поучаствовав в паре боев и попробовав несколько видов оружия. Но такие как он — редкость, для большинства игроков индекс более-менее адекватен реальному положению дел.

Павел прервался чтобы попить фреш и продолжил:

— Большая часть неписей «Фришки» имеет стандартную, так сказать, крутость. Голодный оборванец всегда слабый, прославленный рыцарь — сильный, а дракон охренительно сильный. Но я старался чтобы не было зон с крутыми неписями и зон со слабыми, это чушь. Меня всегда бесила тупость ситуации в играх, когда в одной стране все десятого-двадцатого, а в соседней — пядидесятый и выше. Какого черта не завоевали тогда? Но если отказываться от левелинга биомов, надо чтобы игрокам разного уровня подготовки и опыта было чем заняться в одном месте. Чтобы каждый получал испытание себе по плечу там, где это можно логически обосновать, в основном в квестах и данжах, и был введен индекс. Есть еще групповой индекс, который вычисляется не просто как среднее арифметическое, учитывает опыт совместных действий игроков, слаженность их действий, взаимодополнение, средний индекс по серверу и так далее. Методику оценки я спер из в основном из групповых спортивных симуляторов и из танцевального. Короче, если игрок или группа имеет совокупный индекс, превышающий стандартное для события значение, сложность испытания усиливается пропорционально этому превышению. Ну и награда тоже увеличивается.

— И клан фехтовальщиков таким образом имеет высокий средний индекс и заоблачный групповой. — Озвучил Платон вывод, к которому его подводил Ремин.

— Ну да. — Подтвердил тот. — Они сперва спровоцировали появление в первом ярусе канализации монстра тридцать шестого уровня и вальнули его, а через пару дней замочили лича семьдесят четвертого левела.

— Где они его откопали так рано? — Удивился Рукавицын. — Максимальный же сотый уровень, насколько я помню.

— Стандартный квест для отряда по зачистке некроданжа рядом с городом. Усилился так. — Поморщился Павел. — «Дружинники» к этому моменту уников нахапали и приперлись туда всей свой бандой. С первой попытки не получилось, удрали. Но апнутый лут с апнутых стражей утащили и наделали из него шмоток. На следующий день в новых шмотках и с продуманной тактикой пришли и грохнули лича.

Платон открыл приложение-калькулятор расчета параметров неигровых персонажей, имеющееся только у разработчиков, выбрал в списке «лич» и ввел «74» в окошко уровня. Глянув на результат, Ремин добавил условия «подземелье», «ночь» и «место с темной аурой лвл 4»

— Паш, а как они его вообще убили? — Спросил Рукавицын, разглядывая параметры получившегося монстра.

Чтобы не смотреть в глаза Платону, инженер глядел в окно.

— Голову оторвали.

— Он не активировал силовое поле?

— Активировал.

— Тогда я что-то не понимаю. Может, я тупой или считать разучился… — Гигант почесал затылок. — По этому личу надо из танка стрелять чтобы поле пробить.

— Они группу камикадзе отправили чтобы под поле залезть. Самых сильных бойцов с высокими резистами. Лич сам их под поле затаскивал «Поглощением». Одному из смертников удалось дотянуться до черепа и оторвать его.

— Под действием поглощения? — Уточнил Платон. — При восьмой интенсивности болевых импульсов?

— Да.

— Жертвенность для достижения коллективной цели вообще характерна для игроков «Фришки». Ты не знал? — Вернулся к разговору Каменев. — Особенно выделяются восточные кланы, почти всех сильных неписей трупами заваливают. Только они двадцатыми уровнями промышляют.

— Офигеть. Нет, не знал. А почему из-за этого вайна нет?

— Он есть, просто не выходит за рамки комьюнити. Картинки в Синь-Тяне бывают даже поапокалиптичнее. — Пояснил Алексей и продолжил. — В игре есть такая роль, которую сообщество прозвало «сапер». Это игроки, которые без экипировки отправляются на смерть с целью добыть информацию, разрядить ловушки или еще что-нибудь в том же духе. Процесс называется «разминирование». А у корейского клана «Муравейник» вообще чудесная тактика — голышом тысячами убиваться об босса пока тот не истощит энергию не только у себя, но и в округе, или не упадет от усталости. Потом специальные ребята, которым они персонажей прокачивают, босса убивают. Не всегда срабатывает, но ребята не стесняются пробовать.

–.. твою мать, Паша! Что ты наделал? — Платон схватился за голову.

Ремин молчал.

Перейти на страницу:

Похожие книги