Как бы то ни было, настоящая угроза исходит не от природы и окружающей среды. Просто нужно адаптироваться, набраться терпения и подождать несколько столетий, пока радиоактивность не спадет. Настоящая проблема – люди и сверхлюди.
– 3 —
Фракции, которые нами управляют
В постапокалиптическом мире, где выжившие собираются в группы на основе сходства, понятие фракции оказывается первостепенным. Тем не менее в Fallout фракции представлены по-разному, и наиболее богатые в этом аспекте игры являются самыми известными: Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Третья часть в этой важнейшей области наиболее неудачна, в то время как четвертая покажет интересную схватку нескольких крупных фракций без участия второстепенных. Мы увидим, почему некоторые механики работают далеко не всегда, но перед этим опишем те группы, которые вошли в историю Fallout.
Конечно, в первую очередь следует отдать дань уважения безымянным рейдерам, мародерам, грабителям и разбойникам с большой дороги. Чтобы дать различным героям возможность набраться опыта и спасти мир, они бесчисленно умирали и делились с ними своим снаряжением, тем самым улучшая их уровень жизни и финансовое положение. Независимо от части Fallout, рейдеры всегда реагировали на героев. Иногда организованно, зачастую – небольшими бродячими группами. Не ясно, откуда они взялись, как они живут или даже почему они выбрали эту жизнь через двести лет после апокалипсиса, когда по логике мир должен быть немного более упорядоченным. Мы просто знаем, что они нужны нам как основные элементы Fallout и что они никогда не откажутся от брошенного им вызова, несмотря на свою неблагодарную роль и последовательное уничтожение.
В Fallout рейдеры – одни из первых людей, с которыми мы сталкиваемся, и можно попытаться присоединиться к первой же банде. Они являются одним из столпов опасности Пустошей. Организованные банды запоминаются по имени, стилю или уровню глупости. Ханы славятся своим долголетием и богатой историей. Они по очереди понесли тяжелые потери, выступая против героя Fallout, героя Fallout 2 (Новые ханы) и героя НКР (Великие ханы), прежде чем снова встретиться с игроком в Fallout: New Vegas. Причем на этот раз он может проявить чуть больше понимания по отношению к ним. Другие группы изгоев в обществе выживают вопреки всему. Например, Последователи Брайта – секта гулей, ищущих землю обетованную, или мафиозная семья Ван Граффов, чья преступная деятельность мешает НКР. Постапокалиптические злодеи вроде Подрывников в окрестностях Нью-Вегаса всегда будут терроризировать окружающих, пока их не уничтожит проходящий мимо линчеватель. В серии Fallout обсуждается множество тем, но искупление рейдеров редко является одной из них.
Часто можно услышать такой тезис, что в Fallout 4 рейдеров слишком много, а им не хватает индивидуальности. На самом деле это потому, что мир вокруг них сузился и стал более рациональным. Таким образом, они оказываются не на своем месте, несмотря на все усилия Bethesda по их приумножению: они существуют во множестве небольших банд, иногда разговаривают друг с другом, выражают свои сомнения или скрытые мысли. Они всегда нападают в открытую, но рейдеры при случайной встрече в первых двух Fallout поступали точно так же. Проще говоря, мы встречались с разрозненными горстками рейдеров то здесь, то там, они рассеялись по пустыне, а не встречаются на каждом уголке улиц. Учитывая рост мощи игрока в этой Fallout на Восточном побережье, он должен решить проблему рейдеров за несколько дней. Возможно, Bethesda также следовало бы изменить эту угрозу, создать банды с определенной иерархией, различными целями и возможностями для диалога… Иными словами, сделать из них нечто большее, чем просто пушечное мясо. Но чтобы добиться такого прогресса, нам нужно дождаться дополнения Nuka World: парк развлечений действительно разделен на три совершенно разные банды. Первая набита психопатами, вторая интересуется только деньгами, а третьи проявляют себя настолько глупыми и злыми, насколько это возможно. У всех свои цели и визуальная идентичность. Идеальная работа, которую хотелось бы увидеть в основной Fallout 4…
Супермутантов можно разделить на несколько групп, и важно отметить, что присутствующие в первых двух частях серии не имеют ничего общего с супермутантами из Fallout 3 и Fallout 4. Конечно, у них есть общие черты (более или менее светло-зеленоватая кожа, сверхчеловеческая сила, долголетие, устойчивость к болезням, бесплодие…), но происхождение у них разное, и несколько деталей серьезно различаются.
В первой части игры супермутанты были главными злодеями. Погружая невинных людей в чаны с ВРЭ, Создатель сформировал настоящую армию, и не вся она исчезла после смерти своего лидера. Их интеллект действительно зависит от чистоты преображенного человека. Если последний подвергся воздействию радиации или мутировавшей версии ВРЭ, вырвавшейся из Свечения, то получится безмозглый супермутант. Из-за этого умных супермутантов не так много.