Интервью автору этой книги. –
Вернуться
27
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. –
Вернуться
28
Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет! –
Вернуться
29
Интервью Скотта Кэмпбелла для
Вернуться
30
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. –
Вернуться
31
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
32
На GDC 2012 года Тим Кейн рассказал, что The Ink Spots – любимая группа его дедушки, и могло показаться, что это как-то повлияло на выбор. Но на самом деле, как он уточнил в интервью «DGC Ep 033», создатель Fallout показал игру семье уже после завершения разработки. Кроме того, на праздник в честь выхода Fallout 3 Bethesda Game Studios (сумевшая оплатить «I Don’t Want To Set The World On Fire») пригласила группу, чтобы исполнить эту песню The Ink Spots. Певец был сыном одного из основателей оригинальной группы. –
Вернуться
33
Интервью Скотта Кэмпбелла для
Вернуться
34
Earthdawn – ролевая игра, вышедшая в 1993 году. Она предлагает фантастическую средневековую вселенную с орками, эльфами под классическим соусом из героического фэнтези в постапокалиптической атмосфере. Фактически эта вселенная – прошлое Shadowrun (1989), успешной ролевой игры в жанре киберпанка. Вероятно, именно поэтому Interplay была заинтересована: новая и дешевая лицензия с очень известным именем. –
Вернуться
35
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
36
«The Origins of Fallout», No Mutants Allowed.com, 2012. –
Вернуться
37
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. –
Вернуться
38
Интервью автору этой книги. –
Вернуться
39
Полезно также для объяснения сути игры новым сотрудникам, когда потребовалось расширить команду. –
Вернуться
40
«Fallout Vision Statement», Chris Taylor. –
Вернуться
41
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. –
Вернуться
42
Конференция Reboot Develop, 2017. –
Вернуться
43
В первый день система SPECIAL носила название ACELIPS, пока Тиму Кейну не сказали, что для большего эффекта характеристики можно представить в другом порядке (Postmortem GDC, 2012). –
Вернуться
44
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. –
Вернуться
45
Интервью автору этой книги. –
Вернуться
46
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
47
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
48
Интервью автору этой книги. –
Вернуться
49
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
50
Спутник в ролевых играх – это неигровой персонаж (управляемый компьютером), который потенциально может стать союзником персонажа игрока, дополнив его различными сильными и слабыми сторонами. Достаточно простые спутники Fallout со временем (и уже в Baldur’s Gate) уступили место сложным персонажам, которые стали неотъемлемой частью приключений. –
Вернуться
51
Отдел обеспечения качества (QA) занимается прохождением и перепрохождением игр, чтобы выявить любые ошибки и технические проблемы, которые необходимо исправить. Этим могут заниматься сотрудники студии, издателя или специализированной внешней компании. Не та профессия, специалистами в которой становятся ради удовольствия и бесплатно. –
Вернуться
52
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
53
Джейми Томасон, если верить титрам. –
Вернуться
54
Ричард Молл, в Fallout озвучивший Кэбота, был известным актером и голосом с конца 1970-х годов. Он появился в большем количестве сериалов в США, чем способен вместить в эфир целый телеканал. –
Вернуться
55
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
56
Известный актер, исполняющий роли злодеев. Незадолго до Fallout он сыграл роль Спайсера Лавджоя в «Титанике». –
Вернуться
57
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
58
Электронная атмосферная музыка, которая подходит скорее в качестве звукового фона, чем для танцев. –
Вернуться
59
Созданный inXile Entertainment с помощью Obsidian Entertainment после особенно успешной кампании на Kickstarter и выпущенный в 2014 году. –
Вернуться
60
В главе 8 мы подробнее поговорим об этом продолжении Wasteland, разработанном компанией Брайана Фарго inXile Entertainment с 2012 по 2014 год. –
Вернуться
61