Читаем Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ) полностью

- Ну что же, если все вопросы решены, отправляйся в путь, братишка, - радостно напутствовала его Тантосса. - Да добудь нам побольше Истиной Силы.

Короссу стало грустно. Ему нестерпимо остро захотелось снова стать Драконом, чтобы слышать, как ветер поет в крыльях, как бешенной круговертью несутся навстречу звезды, а рядом серебристой тенью летит с ним его единственная. Как можно дальше от мира интриг, заговоров и бесконечной погони за могуществом, дарующим лишь мнимое ощущение свободы. А главное, он хотел умчаться от самого себя, от той черной тоски, что властной хозяйкой господствовала в его душе. И только где-то в глубине его сердца, даруя призрачную надежду, звучал нежный голосок девушки, которая в какой-то момент стала для него больше, чем сама жизнь:

- Строй свою Башню, любимый. И мы обязательно полетим к звездам.


Эн Варко, 15.12.2015Словарь



Адский пес - магическое существо, созданное Драконами для охоты и войны, обладающее возможностями к телепортации.

Акватон - канувшая в лету столица Империи Драконов.

АМАВОД - Академия Магии и Воинской Доблести, расположенная в Креопосе, куда принимаются юношей и девушек со всей страны, обладающие хорошими магическими задатками. После успешного окончания Дома могут предложить юным выпускникам стать своими слугами. Давая присягу на верность Дому, юный маг или магиня навсегда теряют собственную свободу, полностью отдаваясь служению правителям. Зато взамен они получают доступ к Силе.

Амулет Корна - подвеска в форме пирамидки угольно-черного цвета с закругленными боками и сквозной дыркой посредине. Создан для хранения души умершего.

Арены - сооружения для сбора Силы, Источниками которой являются игроки и зрители. Сбором данного вида Силы ведают Жрицы. Из шквала эмоций (в Кроссе) или попыток угадать правильный ход (в Митриле), как самих игроков, так и зрителей, жрицы вытягивают с помощью магических туч Силу. Тучи жриц, как и Башни правителей - индивидуальны и ткутся в процессе инициализации жрицы из Истиной Силы один раз в жизни. Успешность жрицы определяется количеством Силы, которую она подсчитывает после окончания представления.

Башни Домов - магические сооружения, которые каждый правитель строит для себя сам, чтобы с их помощью собирать Истинную Силу из Нижних миров. Башня правителя лишь частично находится на поверхности Эолы. Другая ее часть расположена во внемировом пространстве, где отсутствует время. Поэтому спускаясь из Башни, правитель воспринимает все виденное там как череду ярких снов, которые быстро стираются из памяти. Физически и физиологически он остается при этом такими же, как в тот момент, когда вошел в Башню. На самой же Эоле за это время проходят годы. Чем чаще свершает путешествия правитель и чем больше миров он посещает, тем выше внемировая часть Башни и тем меньше времени проходит на Эоле во время его отсутствия. Поэтому правители, которые впервые посещают Нижние Миры, могут отсутствовать на Эоле до двадцати лет, а опытные правители-путешественники, имея в междумирье уже довольно высокие Башни, затрачивают на это всего год-два по времени Эолы.

Валгава - горная страна, которая в древние времена была центральной частью Великой Империи Драконов

Гора - самая высокая гора Валгавы, на которой в древние времена стоял Замок Повелителей Драконов.

Дома - место обитания правителей, представляющие из себя небольшие города крепости с большим штатом слуг и собственной армией. Обязательный атрибут любого Дома - две Башни и Арена с подземными помещениями, где готовят будущих игроков. Управляют Домами два правителя и жрица. Правители посещают свои Башни по очереди. Когда один отсутствует на Эоле, другой правит. В некоторых случаях бразды правления могут передаваться жрице.

Жрица - дочь правителя, обладающая большими способностями в управлении Силой. Инициация в жрицы обычно происходит в шестнадцать-восемнадцать лет. Один из правителей берет ее в надмировую часть Башни, где она с помощью Истинной Силы ткет себе магическую тучу. В дальнейшем именно ее жрица использует на Арене, вытягивая Силу из игроков и зрителей. Несмотря на то, что жрицы приравнены в своих правах к правителям, живут они значительно меньше. В среднем во время жизни одного правителя может смениться три-четыре жрицы.

Зеркало Времени - древний артефакт, созданный Драконом Роком и способный предоставлять многочисленные варианты развития одного и того же события, отражая в своих глубинах тех, кто может поспособствовать этому..

Иль (эль) - (1). Служитель (служительница) Силе, полученной от напряженной работы мысли. (2). Окончания имен правителей и правительниц Митриля.

Империя Драконов - древнее царство, центральная часть которого располагалась на месте современной Валгавы.

Перейти на страницу:

Похожие книги