Аура может быть визуализирована в цветном стекле с помощью астральных детекторов. Архив таких цветных стекол следов аур называется базой отпечатков биоэнергетических оболочек.
Отпечаток ауры человека может сохраняться некоторое время после его прикосновения к вещи или другому человеку (чем дольше контакт, тем дольше держится отпечаток ауры).
Бокор
— колдун вуду. С помощью ритуала способен создать симпатическую связь между куклой-вольтом и определенным человеком (живым или мертвым) для управления им. Управлять мертвыми телами с помощью кукол вуду способны исключительно могущественные колдуны.Вампир
— в енохианстве человек, подвергшийся одержимостью высшим духом (ангелом или демоном), вследствие чего структура его эндоплазмы была необратимо повреждена. Вампиры не могут существовать без подпитки чужой эндоплазмой, способны даже «выпить» чужую душу полностью, а потому опасны для общества и содержатся в психбольницах. Не переносят серебро.Веве
— разновидность астральных печатей, енохианские сигилы, адаптированные для вуду. Действуют так же, как сигилы. Бывают на языке илитиири и орксе. Во время ритуала жрецы вуду чертят веве на полу вокруг столба в центре святилища, символизирующего дорогу для богов. На веве размещается жертва.Вендиго
— аналог вампира у эльфов. Человек, чья эндоплазма была повреждена вследствие одержимости кровожадным духом. Вендиго не могут существовать без подпитки чужой эндоплазмой, часто приобретают пристрастие к каннибализму. Уничтожаются сразу или изгоняются из племени и натравливаются на соседние племена. Не переносят серебро.Вуду
— разновидность экстрасенсорики и политеистическая религия королевства Илитиири и орды Оркс. Отличается культом силы, оправданием насилия и практикой жертвоприношений. Делится на жречество и колдовство.Колдуны жрецами не признаются, так как их ритуалы искажают суть взаимодействия с духами-лоа. Так как жречество распространено на территории королевства, а колдовство среди орды, то между дроу и орками регулярно случаются религиозные войны.
В Анталаморской империи колдовство причислено к некромантии и запрещено. Жречество разрешено с учетом строгого подчинения правилам гоэтии.
Гаруспик
— гадатель по внутренностям жертвенных животных у Вольных народов Бадавийской пустыни.Гаруспиция
— разновидность экстрасенсорики у Вольных народов Бадавийской пустыни. Гадание на внутренностях (в основном на печени) жертвенных животных (черных баранов или козлов).Голем
— антропоморфное существо в бадавийской мифологии, полностью созданное из неживой материи, обычно глины или грязи. Создание голема народная легенда описывает, как оживление истукана, который создается из глины, крови и иных примесей. Ему придается форма человека, вкладывается в рот тетраграмматон и провозглашается пародийная фраза «да будет человек».Гомункул
— искусственный человек, которого ученые Средневековья пытались создать в лабораторных условиях из мужской репродуктивной жидкости, крови, конского навоза и магнитов. Опыты оказались неуспешны, жизнеспособный искусственный человек так и не был создан.Гоэт
— заклинатель демонов.Гоэтия
— наука о демонах и разновидность экстрасенсорики, специфическое направление спиритизма. Причислена к некромантии почти в полном объеме, за исключением обращения к демонам с целью получения предсказания. Согласно енохианской доктрине, все жрецы вуду являются гоэтами.Двигатель внешнего сгорания Стирлинга
— тепловая машина, в которой рабочее тело в виде газа или жидкости движется в замкнутом объёме. Основан на периодическом нагреве и охлаждении рабочего тела с извлечением энергии из возникающего при этом изменения давления. Может работать не только от сжигания топлива, но и от любого источника тепла.Джинн
— демон в бадавийской мифологии. Известны случаи заточения джиннов в лампы с помощью запрещенных ритуалов гоэтии, причисленных к некромантии. Джинн освобождается из заточения после исполнения трех желаний нашедшего лампу. Однако не известно ни одного случая, когда джинн исполнил бы желание так, как того ожидал загадывавший его.Дух
— биоэнергетическая сущность, обитающая в астральном и материальном мирах. Дух живого организма — эндоплазма, мертвого — эктоплазма.В енохианстве и вуду духи делятся на низших и высших. Низшие: эманации, привидения, призраки, полтергейсты, фантомы. Высшие: ангелы и демоны. В енохианстве принято считать, что демонами становятся отъявленные грешники, а ангелами — праведники. У вуду в высших лоа превращаются сильнейшие мамбо и хунганы.